
[英]Make the image smaller which is added as content of my view's layer
我想将图像设置为我的视图内容,但我不希望图像占据整个框架。 我希望图像更小。 为了实现这一点,我试图将 contentsRect 设置为主层的 80%。 但这不起作用。 当我调试时,我意识到,图层的框架是 而 contectsRect 是 但它仍然没有解决问题,这意味着图像并没有变小 ...
[英]Make the image smaller which is added as content of my view's layer
我想将图像设置为我的视图内容,但我不希望图像占据整个框架。 我希望图像更小。 为了实现这一点,我试图将 contentsRect 设置为主层的 80%。 但这不起作用。 当我调试时,我意识到,图层的框架是 而 contectsRect 是 但它仍然没有解决问题,这意味着图像并没有变小 ...
[英]Im having issues moving a rectangle on a canvas
我创建了一个脚本来移动一个矩形,但是当它移动时,它不会从 canvas 中删除之前的那些。 这是我的 javascript。 const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ...
[英]rotate command translates rect to another position processing
我在处理中将 rect 旋转了 35。这是我的代码。 但是,如果我将旋转更改为 40,则矩形会旋转并转换为另一个 position。 如何解决这个问题? ...
[英]why does python think of my screen.fill function is a rect function
so, i was coding in python in the way i normally do, i was using pygame, but the python shell thinks that i am saying that i want to define a rect , ...
[英]How do I make my label in Unity size to fit its text?
我正在为我的手机游戏制作学分,最后我有一个相对较长的许可证归属问题。 在正常的手机屏幕尺寸上,它非常适合,但在有缺口的手机上,很大一部分末端会被切断,而在平板电脑上,顶部和底部有很多空白空间。 我将 label 和 ScrollView 的内容面板设置为锚预设,锚预设锚定在父级的顶部,但水平拉伸, ...
[英]is it safe to store the calculated RECT from a WM_NCCALCSIZE in a class member RECT variable and use it later in WM_NCPAINT?
我需要知道从WM_NCCALCSIZE消息中存储一些计算的非客户区 RECT(不是 window rect 也不是客户端,它是基于一些计算)是否安全,并稍后在WM_NCPAINT中使用它,而无需在WM_NCPAINT中再次进行整个重新计算过程? 即WM_NCPAINT总是在WM_NCCALCSIZ ...
[英]check for a rect in list of rects using co-ordinates in pygame
如果我想查看一个矩形是否在给定的坐标上,我该怎么做? 在伪代码中,这就是我想要实现的目标...... rects_list 看起来像 其中 rects 使用rects_list.append(pygame.Rect())附加到列表中 ...
[英]How to make a border for a Rect in Pygame?
所以在我的游戏中,我有一个由 rect 制作的普通矩形。 那么我怎样才能给它一个其他颜色的边框呢? ...
[英]How to get the client rect offsets of a window relative to the non-client rect of that window?
我需要获取 window 相对于 window 的非客户端矩形的客户端矩形偏移量。 我已经尝试过GetClientRect但这只会获得相对于客户端 rect 本身的客户端 rect,这意味着: rect.left = 0 , rect.top = 0 , rect.right = clientWi ...
[英]How to set the position of an image in pygame?
我在我的游戏中创建了一个名为“外星人”的 object。 上传“外星人”的图像并使用“get_rect()”设置其矩形属性。 现在我想改变“外星人”的x坐标值。 以下两种方式哪一种是正确的? alien.x =......或alien.rect.x =...... 我在一本教科书中看到使用了以下 ...
[英]How to use pygame.sprite.collide_rect_ratio()
即使在阅读了 pygame 文档之后,我也不知道如何使用它。 我找遍了,到处都找不到。 有人可以向我解释一下吗? ...
[英]Promice with axios after redux-thunk action
技术:React、Redux、Thunk; 问题: thunk 操作后的 Promice 仍然没有数据。 当我的选择器更改时,我将新数据上传到存储,上传后我将这个新数据设置在下一个 select(依赖选择)中。 所以 promise 执行,但仍然不是我想要的。 控制台响应应该是: 开始成功一些数据一 ...
[英]How to add color gradient to rectangle in Pygame?
信息:我正在使用 pygame 绘制一个矩形,但希望在矩形中添加一个渐变,以便看起来有阴影。 现在这是我的代码: 问题:我想在浅绿色和深绿色之间创建一个线性过渡,而不是绘制一堆堆叠在一起的线(因为这很慢),那么有没有一种方法可以使用pygame? ...
[英]Can you shift an images' rect center?
我的图像的矩形就在图像的右侧,我想将矩形向左移动几个像素或向右移动图像。 此外,有没有办法将矩形向下移动或使顶部变小而矩形底部保持不变? 这是一个示例,红色框是我的矩形,我想将其向左移动,以使我的图像接触蓝色框的矩形 ...
[英]JS clearRect not clearing entire canvas
我对 js 有点陌生,遇到了一个问题。 我试图在天空中创造一颗星星 animation。 我通过在 canvas 上随机创建小圆圈然后随机选择闪烁的星星(不透明度已更改)来做到这一点。 然后我意识到该网站在缩放时无法正常工作,所以我决定为 window 调整大小实现一个 onevent,当 win ...
[英]Face Detection and extracting the faces using Bounding Box and creating a new Bitmap
如何使用 Rect rect = face.getBoundingBox() 数据从 bitmap 中裁剪出检测到的人脸并将其另存为新的 bitmap。 我尝试使用 rect.left 等构建 bitmap 并简单地在 imageview 中显示提取的面部......但它似乎不起作用。 另外,是否 ...
[英]MFC DrawText, vertical, DT_CALCRECT with lf_escapement = 900
我正在使用一些 GDI 图纸进行 MFC 项目。 我使用DC.DrawText使用带有lfEscapement = 900的LOGFONT将垂直文本绘制到DC中。 当我在所需的垂直格式中使用DT_NOCLIP时,文本为 output。 然而,为了使这个文本居中,我使用了带有DT_CALCRECT参 ...
[英]Pygame eroor Rect arguement is invalid
在这段代码中,我在网上写了 153,我想在其中绘制矩形,但代码显示矩形 arguments 无效但参数有效我不知道为什么会发生错误,因为我不明白为什么会发生这个问题有人可以帮忙吗??? pcharm 中的错误代码请帮忙,因为我需要完成蛇游戏的代码,因为代码接近完成,所以请帮忙。 提前致谢 ...
[英]Pygame Button with rounded Corners, border_radius argument does not work
我目前正在学习 pygame。 在对圆角矩形进行编程时,我遇到了一个问题。 pygame.draw.rect() 画一个矩形 rect(surface, color, rect) -> Rect rect(surface, color, rect, width=0,border_radius ...
[英]How do I detect collisions between one rectangle and a previous position of another rectangle? Pygame
我是 Python 的新手和一般编程,所以我决定制作一个有 2 个玩家的 Tron 的基本克隆。 澄清一下,Tron 是一款游戏,玩家骑自行车在他们身后创造一条路径/小径。 如果一个玩家撞到另一个玩家的路径/轨迹,他们就输了。 我试图通过使用 pygame 中的矩形来检测我的代码中的这种类型的碰撞 ...