
[英]How do I fix this "could not create a custom UI for the shader..." error?
因此,我正在使用 Unity Asset Store 中的 Destroyed Building Kit Demo,而我的项目正在使用通用渲染管线。 我移动了一些对象,然后使用了几次撤消按钮,然后开始收到此错误“无法为着色器‘DBK LWRP/Concrete’创建自定义 UI。着色器具有以下内容 ...
[英]How do I fix this "could not create a custom UI for the shader..." error?
因此,我正在使用 Unity Asset Store 中的 Destroyed Building Kit Demo,而我的项目正在使用通用渲染管线。 我移动了一些对象,然后使用了几次撤消按钮,然后开始收到此错误“无法为着色器‘DBK LWRP/Concrete’创建自定义 UI。着色器具有以下内容 ...
[英]How can I compile my shader code to SPIR-V for Vulkan within Visual Studio
我目前正在学习使用 Vulkan 和 Visual Studio。 我在 glsl 中编写了顶点和片段着色器,我正在尝试使用 a.bat 文件将它们编译成 SPIR-V 代码。 我已将脚本设置为在 Visual Studio 项目中使用 PowerShell 打开,但是当我运行它时,不会创建 no ...
[英]Do you know how to do an inverted mask/shader or any other way to see onlu part of an object within a sphere boundary in Unity?
切出球体我正在寻找它的确切行为,但我需要的是与 URP 兼容,正如您可能看到的那样,我只是从着色器开始你能给我任何关于如何将其更新为 URP 的指导吗? 我已经查找了模板着色器/剪切/缓冲区我已经复制了 portal stile 的但我需要 object 才能像树一样生长但是如果它在球体外面不应该 ...
[英]Distort shadow using normal map
我试图扭曲基于背景的正常 map 的“阴影”,我可以在我的着色器中访问它。 视频你可以在这里看到我有一个角色在一个正常的圆圈前面跳跃(虽然它看起来不对,但这只是因为引擎内照明;我有(大部分)纯正常的 map 在引擎盖下我再次可以访问在这个着色器中。) 然而,就我使用法线贴图而言,我从来没有直接 ...
[英]flutter 3.3 ShaderCompilerException ink_sparkle.frag failed with exit code -1073740791
自从每次我尝试构建我的项目时将我的 flutter 更新到 3.3+,控制台上就会出现此错误: 我试过干净地运行 flutter,删除项目并从 github 再次下载它,从 c:\flutter 文件夹清除 pub-cache 并删除 flutter 并再次安装但没有任何效果 ...
[英]Unity distance fade shader
我正在统一处理一个 URP 着色器,它应该使 object 离相机越远越透明。 我写的着色器不起作用,我找不到解决方案。 有人有想法吗? ...
[英]Sampling compressed textures with less than 4 channels
采样 4 通道 32 位纹理和 2 通道浮点纹理(例如 16.16f 或 32.32f(红色 + 绿色))之间有什么区别吗? 我主要指的是 DDS 纹理格式,但相信我已经看到类似的东西可用于 OpenGL。我不熟悉其中少于 4 个通道的纹理的使用,但我在某处读到它们仍然存在在 memory 中压缩。 ...
[英]Detect single channel texture in pixel shader
是否可以检测格式何时在 HLSL 或 GLSL 中具有单个通道? 或者同样好,是否可以从这样的纹理中提取灰度颜色而不知道它是单通道还是 4 通道? 从 DXGI_FORMAT_R8_*/GL_R8 或 DXGI_FORMAT_BC4_UNORM 等纹理格式采样时,我得到纯红色 RGBA 值 (g,0 ...
[英]In Unity, are there any ways to get object information pixel in screen is rendering?
我试图弄清楚如何在着色器中渲染屏幕中的对象信息像素。 我正在尝试制作一个 3d 像素着色器。 这是由 1.从相机获取渲染纹理。 2.并使用着色器图对其进行像素化它工作正常。 我还设法制作了像素轮廓。 但问题是当两个对象重叠时,轮廓就被绘制出来,就好像它们是相同的 object。 我不确定如何克服 ...
[英]Vulkan Ray Tracing - Any Hit Shader doesn't write to buffer
我在 vulkan 中设置了一个最小的光线追踪管道,其中包含写入缓冲区和光线有效载荷的任何和最近的命中着色器。 问题是来自任何命中着色器的缓冲区写入似乎没有生效。 这是最近命中着色器的源代码: 除了分别为光线状态缓冲区项和光线有效载荷写入3和4之外,任何命中着色器代码都是相同的。 与gRayStat ...
[英]SFML 2.5.1 - Geometry shaders are not supported, Ubuntu 22.04, NVIDIA GeForce RTX Mobile
换操作系统后,无法再使用SFML几何着色器,总是报如下错误: 奇怪的是,用于检查系统是否完全支持着色器的isAvailable() function 返回true ,让我认为我的系统确实不支持几何着色器。 虽然我知道我的系统支持这种着色器。 为了证明这一点,可以键入命令glxinfo并搜索某种几何 ...
[英]How can i find for every pixel on the screen which object it belongs to?
每一帧统一生成一幅图像。 我希望它还会创建一个额外的 arrays 的 int,并且每次它决定在生成的图像上写入新颜色时,它都会在 int 数组的相应位置写入 object 的 ID。 在 OpenGL 我知道这很常见,我找到了很多关于这种事情的教程,基本上是根据深度 map 你决定应该在 hel ...
[英]Filter/Shader "Godrays" which does not darken the background
亲爱的宏伟社区和开发人员, 有一个PixiJs滤镜,它基于着色器“ alaingalvan 的“Godrays ””,但需要以某种方式实现这样的滤镜/着色器,它可以照亮透明舞台上存在“灯光”的某些区域,而不会使背景变暗。 当前版本创建了黑暗的地方('0x000000'),其中没有显示“灯光”,但黑 ...
[英]Horizontal gradient over image in Unity?
我试图让图像的两侧逐渐变黑,但我找不到手动或以着色器图表以外的任何方式执行此操作的好方法。 我正在寻找应用这样的效果: 到现有图像,但着色器图中的渐变将相同的颜色应用于整个纹理。 我对着色器很陌生,所以任何帮助都会很棒。 谢谢! ...
[英]need to have glVertexAttribDivisor when doing glDrawElements
我在做我的小项目,这里有一些代码: 四边形定义: 着色器定义: 以下是绑定: 最终绑定和绘图: 我很困惑,因为上面的代码有效并且一切都正确呈现。 但是,一旦我删除 glVertexAttribDivisor 行,它就不会呈现任何内容。 任何想法为什么会这样? 请注意,我使用的是 glDrawEle ...
[英]How can I use Pixel Perfect Camera and Ripple Effect Shader at the same time in Unity?
对于波纹效果着色器,我使用的是: https://github.com/keijiro/RippleEffect 在我不得不将Scriptable Render Pipeline Settings更改为 URP 以便我可以使用 Unity 的 Pixel Perfect Camera 之前,此着色 ...
[英]How do you update a uniform In Three.js?
我不得不重写我的问题,因为我之前问错了。 我想问一下,three.js怎么更新制服? ...
[英]How to add outlines to transparent images?
我正在尝试创建一个功能,我可以在其中对我的图像应用笔触效果(类似于 Photoshop 的做法)。 我搜索了 inte.net,但未能找到合适的解决方案。 一种方法将如何创建这样的功能? 我想使用 alpha 通道作为轮廓的来源。 是这样的: 我知道有些解决方案使用扩张方法。 但老实说,我对此了 ...
[英]Plasma Shader is not rendering as expected
我正在尝试从ShaderToy破解这个 Plasma 着色器,以便它与Spark AR一起工作......我非常接近,但是有一个奇怪的问题,着色器被压缩到角落里。 有没有着色大师可以给我一些指导? 这是它现在在 Spark 中的样子: 输入是屏幕尺寸、屏幕触摸坐标、时间和可能是罪魁祸首的direc ...
[英]property envMap removed from shader cube in THREE.JS r146
envMap 属性现在已在 three.js rel 146 的立方体着色器库中完全消失。我想问一下是否有解决方法? 谢谢 ...