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如何使用 Three.js 获取纹理尺寸

[英]How to get texture dimensions with Three.js

我想知道是否可以获得纹理的尺寸? 我用这一行来设置我的纹理: 也许有必要加载图像以获得其尺寸(但是否只能使用 javascript,而不是 html 及其 div?)? 我希望我之后创建的材料适合纹理尺寸。 ...

纹理在 Godot 中显示闪烁/混叠/波纹图案,尽管有 Mipmap

[英]Texture Shows Flickering / Aliasing / Moire Patterns in Godot, Despite Mipmaps

如果我将棋盘纹理加载到 Godot 中: 站在离它足够远的地方,我会看到奇怪的人工制品,称为莫尔图案: 这是计算机图形学中的一个众所周知的问题,每当您采样分辨率高于其正在渲染到的屏幕区域的纹理时,就会出现该问题。 (有关另一幅插图和完整解释,请参阅本文。) mipmaps 的使用是一种通过 ...

采样少于 4 个通道的压缩纹理

[英]Sampling compressed textures with less than 4 channels

采样 4 通道 32 位纹理和 2 通道浮点纹理(例如 16.16f 或 32.32f(红色 + 绿色))之间有什么区别吗? 我主要指的是 DDS 纹理格式,但相信我已经看到类似的东西可用于 OpenGL。我不熟悉其中少于 4 个通道的纹理的使用,但我在某处读到它们仍然存在在 memory 中压缩。 ...

在像素着色器中检测单通道纹理

[英]Detect single channel texture in pixel shader

是否可以检测格式何时在 HLSL 或 GLSL 中具有单个通道? 或者同样好,是否可以从这样的纹理中提取灰度颜色而不知道它是单通道还是 4 通道? 从 DXGI_FORMAT_R8_*/GL_R8 或 DXGI_FORMAT_BC4_UNORM 等纹理格式采样时,我得到纯红色 RGBA 值 (g,0 ...

在每个框边放一张图片

[英]Putting one image in each box side

我想为盒子的每一面(6 面)放置一个图像面:image1.jpg 左:image2.jpg 右:image3.jpg 顶部:image4.jpg 底部:image5.jpg 后面:image6.jpg 有办法吗? 这是我用来获得带有一张图片的盒子的代码 ...

OpenGL 两个纹理在同一网格上时的纹理变换

[英]OpenGL texture transformation when two textures on same mesh

我有一种情况,我在一个网格上有两个纹理。 我想独立地变换这些纹理。 我有基本代码,其中我能够加载和转换一个纹理。 现在我有加载两个纹理的代码,但问题是当我尝试转换第一个纹理时,当我们修改纹理坐标时,它们都会被转换。 绿色是第一个纹理,星号是第二个纹理。 我不知道如何只转换第二个纹理。 指导我使用您拥 ...

OpenGL 3.3。 索引精灵仅显示调色板的第一种颜色。 我究竟做错了什么?

[英]OpenGL 3.3. Indexed sprite only displaying first color of palette. What am I doing wrong?

我正在尝试在 OpenGL 3.3 中创建一个复古精灵类型的环境。 更具体地说,使用调色板。 从我发现和使用的资源来看,一切都应该是好的。 但事实并非如此。 我的精灵一直忽略索引像素,只使用它在调色板中找到的第一种颜色。 资料来源: 调色板纹理 相关问题的回答源代码:如果你想运行它,你可以通过此 ...

OpenGL上传贴图很慢

[英]Uploading texture is very slow in OpenGL

我有一个要显示的图像列表,使用 OpenGL 纹理 (Android NDK/SDK)。 我已将图像数据放入一个数组中以供glTexImage2D使用。 我初始化变量并运行glDeleteTextures(1, &hedy); 用于上传和显示每张图片。 一切正常,但运行缓慢(加载纹理需要 2 ...

混合 2 个纹理 Unity C#

[英]Blend 2 Textures Unity C#

如何将两个纹理混合成一个新纹理? 我有来自 android 画廊的纹理和一些徽标 png 纹理。 我需要将此徽标添加到图库中的纹理中,并将其存储为变量以作为新图像保存到图库中。 ...

Texture/AsyncDisplayKit ASDisplayNode preferredSize 的宽度不起作用

[英]Texture/AsyncDisplayKit ASDisplayNode preferredSize's width not working

我对Texture/AsyncDisplayKit很陌生。 我能够用这个简单的代码重现这个问题。 我基本上想在ASCellNode的右下角显示一个 10x10 的正方形。 我正在通过ASDisplayNode执行此操作,该节点被设置为ASCornerLayoutSpec的一角。 我已将style.p ...

在 SFML 中使用 AST 渲染数学方程 C++

[英]Rendering mathematical equations with AST in SFML C++

我正在尝试从 SFML 中的 AST 树渲染数学方程式。 我当前的方法是使用 function 从字符创建基础sf::Texture ,例如: 然后在遍历 AST 树时将这些纹理合并/移动/复制到更复杂的方程中。 例如,给定一个表达式(x+1) ,我可以对每个字符使用GetTextureFrom ...

Blender 中的某些 3D 建模对象从一侧是不可见的

[英]certain 3D modeled objects from blender are invisible from the one side in unity

我导入了我在搅拌机中构建、摆姿势和纹理化并导出为 FBX 文件的低多边形 3D 模型,我相信我可能在纹理化方面做错了(我是新手),因为船的风帆从正面看是不可见且不可交互的,但从背面看是可见的。 它还对来自其他场景的各种其他对象执行此操作,但我正在努力寻找重叠问题,因为它们不是基于相同的形状并且具有不 ...

如何修复不从 Blender 传输到 Unity 的图像纹理

[英]How to fix image texture not transfering to Unity from Blender

我在 Blender 中对 object 进行了纹理处理,因为它在 Unity 中无法正确进行纹理处理,然后将 object 和纹理导入到 Unity 中。 我不知道如何解决这个问题,我会把两张图片放在这里。 导入前的 Blender 纹理 Object 统一 ...

确定现有 DDS 纹理文件的块压缩格式

[英]Determine the block compression format of an existing DDS texture file

有谁知道是否可以确定现有 DDS 纹理文件的压缩格式? 我有 NVidia Photoshop 插件、DXTViewer 应用程序和 Honeyview 应用程序,但似乎找不到任何方法来获取这个简单的信息? 关于压缩格式,我指的是 BC7、BC6H、BC3、BC2 等。 ...

立方体上的纹理贴图只能正确显示两侧

[英]Texture mapping on cube only shows two sides correctly

我尝试在 openGL 中制作一个立方体,并在每一侧渲染一个默认纹理。 几天来我一直在搞乱它,但我无法让它工作。 我真的不知道问题出在哪里,因为我确信我的顶点和纹理坐标是正确的。 我究竟做错了什么? 这些是我的顶点、uv 和索引: 这是我的渲染方法: 顶点着色器: 和片段着色器: 立方体的图像: 我 ...

如何正确对齐 NPOT 纹理与奇数行像素宽度?

[英]How to properly align NPOT textures with odd row pixel width?

我正在使用存储在 .cube 文件中的 LUT 文件进行图像后期处理。 LUT.cube 文件布局可能如下所示: 我将原始数据从文件加载到数据向量(这部分是 100% 正确的),然后将其数据加载到GL_TEXTURE_3D并使用它调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0_ARB ...

纹理不会加载到 sfml 中的播放器

[英]texture will not load to player in sfml

我正在尝试将纹理加载到我的播放器 class。我制作了 function 设置文本来执行此操作。 但是当我在主循环中调用它时(并且我确保它不在轮询事件中)它只显示一个白色矩形。 我将其更改为 32 位,但它不起作用,然后更改为 8 位也不起作用(其原始位是 24)。 我还确保纹理没有加载,事实并非如 ...

如果我使用 PIL(或 PyPNG)加载纹理,OpenGL 不会绘制任何东西

[英]OpenGL doesn't draw anything if I use PIL (or PyPNG) to load textures

我有一个使用 OpenGL 绘制立方体的程序,我想为立方体添加纹理。 我正在学习本教程,我的纹理加载代码几乎是从那里复制的。 每当我调用load_texture()时,之后的任何 OpenGL 调用似乎都会失败,而不会抛出任何错误。 是否有任何已知问题会导致 Pillow 和 OpenGL 在协同工 ...

如何摆脱生成的网格中三角形边缘的线条?

[英]How to get rid of lines on edges of triangles in generated mesh?

我制作了一个程序生成的地图,但我认为我对 uv 有一些问题。 这就是问题的样子: 这是我的一个瓷砖的 uv 代码的样子:Vector2 u = new Vector2((float)textureID / TextureCount, 0.0f); UVs.Add(u + new Vector2( ...


 
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