
[英]How to get texture dimensions with Three.js
我想知道是否可以获得纹理的尺寸? 我用这一行来设置我的纹理: 也许有必要加载图像以获得其尺寸(但是否只能使用 javascript,而不是 html 及其 div?)? 我希望我之后创建的材料适合纹理尺寸。 ...
[英]How to get texture dimensions with Three.js
我想知道是否可以获得纹理的尺寸? 我用这一行来设置我的纹理: 也许有必要加载图像以获得其尺寸(但是否只能使用 javascript,而不是 html 及其 div?)? 我希望我之后创建的材料适合纹理尺寸。 ...
[英]Texture Shows Flickering / Aliasing / Moire Patterns in Godot, Despite Mipmaps
如果我将棋盘纹理加载到 Godot 中: 站在离它足够远的地方,我会看到奇怪的人工制品,称为莫尔图案: 这是计算机图形学中的一个众所周知的问题,每当您采样分辨率高于其正在渲染到的屏幕区域的纹理时,就会出现该问题。 (有关另一幅插图和完整解释,请参阅本文。) mipmaps 的使用是一种通过 ...
[英]Sampling compressed textures with less than 4 channels
采样 4 通道 32 位纹理和 2 通道浮点纹理(例如 16.16f 或 32.32f(红色 + 绿色))之间有什么区别吗? 我主要指的是 DDS 纹理格式,但相信我已经看到类似的东西可用于 OpenGL。我不熟悉其中少于 4 个通道的纹理的使用,但我在某处读到它们仍然存在在 memory 中压缩。 ...
[英]Detect single channel texture in pixel shader
是否可以检测格式何时在 HLSL 或 GLSL 中具有单个通道? 或者同样好,是否可以从这样的纹理中提取灰度颜色而不知道它是单通道还是 4 通道? 从 DXGI_FORMAT_R8_*/GL_R8 或 DXGI_FORMAT_BC4_UNORM 等纹理格式采样时,我得到纯红色 RGBA 值 (g,0 ...
[英]Putting one image in each box side
我想为盒子的每一面(6 面)放置一个图像面:image1.jpg 左:image2.jpg 右:image3.jpg 顶部:image4.jpg 底部:image5.jpg 后面:image6.jpg 有办法吗? 这是我用来获得带有一张图片的盒子的代码 ...
[英]OpenGL texture transformation when two textures on same mesh
我有一种情况,我在一个网格上有两个纹理。 我想独立地变换这些纹理。 我有基本代码,其中我能够加载和转换一个纹理。 现在我有加载两个纹理的代码,但问题是当我尝试转换第一个纹理时,当我们修改纹理坐标时,它们都会被转换。 绿色是第一个纹理,星号是第二个纹理。 我不知道如何只转换第二个纹理。 指导我使用您拥 ...
[英]OpenGL 3.3. Indexed sprite only displaying first color of palette. What am I doing wrong?
我正在尝试在 OpenGL 3.3 中创建一个复古精灵类型的环境。 更具体地说,使用调色板。 从我发现和使用的资源来看,一切都应该是好的。 但事实并非如此。 我的精灵一直忽略索引像素,只使用它在调色板中找到的第一种颜色。 资料来源: 调色板纹理 相关问题的回答源代码:如果你想运行它,你可以通过此 ...
[英]Uploading texture is very slow in OpenGL
我有一个要显示的图像列表,使用 OpenGL 纹理 (Android NDK/SDK)。 我已将图像数据放入一个数组中以供glTexImage2D使用。 我初始化变量并运行glDeleteTextures(1, &hedy); 用于上传和显示每张图片。 一切正常,但运行缓慢(加载纹理需要 2 ...
[英]Blend 2 Textures Unity C#
如何将两个纹理混合成一个新纹理? 我有来自 android 画廊的纹理和一些徽标 png 纹理。 我需要将此徽标添加到图库中的纹理中,并将其存储为变量以作为新图像保存到图库中。 ...
[英]Texture/AsyncDisplayKit ASDisplayNode preferredSize's width not working
我对Texture/AsyncDisplayKit很陌生。 我能够用这个简单的代码重现这个问题。 我基本上想在ASCellNode的右下角显示一个 10x10 的正方形。 我正在通过ASDisplayNode执行此操作,该节点被设置为ASCornerLayoutSpec的一角。 我已将style.p ...
[英]Rendering mathematical equations with AST in SFML C++
我正在尝试从 SFML 中的 AST 树渲染数学方程式。 我当前的方法是使用 function 从字符创建基础sf::Texture ,例如: 然后在遍历 AST 树时将这些纹理合并/移动/复制到更复杂的方程中。 例如,给定一个表达式(x+1) ,我可以对每个字符使用GetTextureFrom ...
[英]certain 3D modeled objects from blender are invisible from the one side in unity
我导入了我在搅拌机中构建、摆姿势和纹理化并导出为 FBX 文件的低多边形 3D 模型,我相信我可能在纹理化方面做错了(我是新手),因为船的风帆从正面看是不可见且不可交互的,但从背面看是可见的。 它还对来自其他场景的各种其他对象执行此操作,但我正在努力寻找重叠问题,因为它们不是基于相同的形状并且具有不 ...
[英]How to fix image texture not transfering to Unity from Blender
我在 Blender 中对 object 进行了纹理处理,因为它在 Unity 中无法正确进行纹理处理,然后将 object 和纹理导入到 Unity 中。 我不知道如何解决这个问题,我会把两张图片放在这里。 导入前的 Blender 纹理 Object 统一 ...
[英]Determine the block compression format of an existing DDS texture file
有谁知道是否可以确定现有 DDS 纹理文件的压缩格式? 我有 NVidia Photoshop 插件、DXTViewer 应用程序和 Honeyview 应用程序,但似乎找不到任何方法来获取这个简单的信息? 关于压缩格式,我指的是 BC7、BC6H、BC3、BC2 等。 ...
[英]Texture mapping on cube only shows two sides correctly
我尝试在 openGL 中制作一个立方体,并在每一侧渲染一个默认纹理。 几天来我一直在搞乱它,但我无法让它工作。 我真的不知道问题出在哪里,因为我确信我的顶点和纹理坐标是正确的。 我究竟做错了什么? 这些是我的顶点、uv 和索引: 这是我的渲染方法: 顶点着色器: 和片段着色器: 立方体的图像: 我 ...
[英]How to properly align NPOT textures with odd row pixel width?
我正在使用存储在 .cube 文件中的 LUT 文件进行图像后期处理。 LUT.cube 文件布局可能如下所示: 我将原始数据从文件加载到数据向量(这部分是 100% 正确的),然后将其数据加载到GL_TEXTURE_3D并使用它调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0_ARB ...
[英]GL_R32UI Single Channel Texture Buffer Utilization
glGenTextures(MAX_TEMP_ARRAY_NUMBER, m_array_buffers); for (int i = 0; i < MAX_TEMP_ARRAY_NUMBER; i++) { glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_array_b ...
[英]texture will not load to player in sfml
我正在尝试将纹理加载到我的播放器 class。我制作了 function 设置文本来执行此操作。 但是当我在主循环中调用它时(并且我确保它不在轮询事件中)它只显示一个白色矩形。 我将其更改为 32 位,但它不起作用,然后更改为 8 位也不起作用(其原始位是 24)。 我还确保纹理没有加载,事实并非如 ...
[英]OpenGL doesn't draw anything if I use PIL (or PyPNG) to load textures
我有一个使用 OpenGL 绘制立方体的程序,我想为立方体添加纹理。 我正在学习本教程,我的纹理加载代码几乎是从那里复制的。 每当我调用load_texture()时,之后的任何 OpenGL 调用似乎都会失败,而不会抛出任何错误。 是否有任何已知问题会导致 Pillow 和 OpenGL 在协同工 ...
[英]How to get rid of lines on edges of triangles in generated mesh?
我制作了一个程序生成的地图,但我认为我对 uv 有一些问题。 这就是问题的样子: 这是我的一个瓷砖的 uv 代码的样子:Vector2 u = new Vector2((float)textureID / TextureCount, 0.0f); UVs.Add(u + new Vector2( ...