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某些设备的Unity 3D致命错误

[英]Unity 3D Fatal error for some device

我们在某些使用最新Unity2017.3.1f1版本的设备上采用了致命信号错误6 SIGABRT。 所有插件均已更新,并且只有某些设备( 三星S5 , 三星J5 , 索尼Experia J2 , LG G3 , LG G4等)在启动后加载游戏场景时给出此错误。 大多数设备是android ...

Unity-使用GUI在游戏中上载和下载文件

[英]Unity - Uploading and downloading files in a game using a GUI

在Unity中可以在游戏中上载和下载文件吗? 我想制作一个类似于我的世界的建筑游戏,并允许用户在游戏中导入和使用自己的模型(.obj文件等)。 我一直在将Playfab用于后端,将Photon用于在线功能,但据我所知,它仅适用于图像文件(在Playfab中)。 有没有办法做到这一点,我需要 ...

Unity问答游戏显示错误答案

[英]Unity Quiz Game displaying incorrect answers

我按照Unity中的官方教程制作测验游戏做出了测验游戏的多项选择。 我正在尝试显示游戏中所有不正确/错误的答案,我该怎么办? 这是代码。 用于显示问题 对于问题----->按钮 和答案按钮单击,还可以显示结果是否正确和错误。 ...

如何使用 Unity 制作应用小部件

[英]How to make App Widgets with Unity

我们要创建一个包含 App Widgets 的 Unity 应用程序。 但是我们找不到那个样本。 应用小工具https://developer.android.com/guide/topics/appwidgets/index.html 我们知道如何在原生应用中制作应用小部件。 但是我们不知道如 ...

来自foreach循环的Unity动画C#

[英]Unity animation from foreach loop c#

我有一个UI文本,可以在关闭摄像机的脚本中更新,然后使用动画使其在屏幕上滑动。 该脚本使用foreach循环,因为文本更改和动画运行的次数是可变的。 即使调用了4或5个效果,它始终会跳过第三个动画(它将在控制台中打印效果,但不会播放该动画)。 private Animation Anim; ...

当我水平旋转时,文字大小会改变吗?

[英]Text size changes when I turn it horizontally?

我在场景上创建了一个简单的Text 。 当我将分辨率更改为1080x1920时,它将更改其大小。 。 正如您在第二张图片中看到的,文字大小小于第一张图片,那么我该如何解决问题呢? ...

2018-02-18 12:49:07   1   28    unity5  
统一团队中.gitignore相当于什么?

[英]What's the equivalent of .gitignore in unity teams?

标题说明了一切。 由于对个人帐户的1gb限制,我希望团结不要将目录与团队的其他人同步 - 有没有办法做到这一点? ...

如何在Unity中仅查找网格的“顶部”

[英]How to find only the “top” of a mesh in Unity

我需要在Unity中确定构成其“顶部”的多面体(网格)的顶点; 也就是说,沿y轴的最远点。 这样做的原因是我正在创建一个程序环境,其中有许多活动的网格动态; 其中一个将海洋塑造成波形。 它工作得很漂亮,但也扭曲了水的底部,这是不理想的。 我觉得答案可能涉及某种投射,但我不确定如 ...

播放器脚本无法同时向右移动和跳跃

[英]Player Script cant move right and jump at the same time

我正在学习Unity,并且正在编写播放器脚本。 根据我编写的脚本,我希望看到我的播放器能够在静止不动,向左移动和向右移动的同时跳跃。 如果玩家同时向右移动,则无法跳跃。 我做了很多重构和重组。 我认为这可能与Input.GetButton("Jump") 。 另外,我将rb2d.A ...

2018-02-17 05:50:24   1   28    c# / unity5  
获取粒子渐变颜色

[英]Get particle gradient color

我看到了如何基于渐变(例如this和this ) 设置粒子的颜色,但是我找不到关于如何获得颜色的任何信息。 我有一个粒子系统,其起始颜色设置为带有渐变的随机值。 我试过了... ...但无论渐变颜色如何,它总是返回黑色。 我没有在文档或论坛中看到任何有关如何实际获得随机选择 ...

如何从不断变化的对象列表中获取组件?

[英]How do I get a component from a ever changing List of objects?

在统一工作于3d无尽的亚军游戏时,我遇到了这个问题。 当播放器沿z方向运行时,我有一个位于播放器前面的平台(路段/道路)列表。 我已经下载了一个名为Dreamteck splines的新资产包。 因此,每个平台都有一个附加的样条线组件。 放置平台后,玩家将抓住花键并根据花键的模式运行。 ...

OpenGL:将纹理复制到主内存

[英]OpenGL: Copy texture to main memory

对于Unity中的项目,我要编写一个本机(C ++)插件,我的目标是将纹理数据放入主系统内存中。 我知道Unity提供了类似的功能来实现此目的( Texture2D.GetRawTextureData() )。 不幸的是,调用此函数的副作用是每次调用都会分配大量内存,而我正在每个帧运行一次此 ...

事件功能未按预期工作

[英]Event function not working as expected

首先,我将解释发生的事情,然后是我期待发生的事情,最后是它背后的代码 所以当我按下输入时,文本的颜色是绿色 我期望发生的是颜色变红 这是基于if我在字段中输入“Bad” //Please note I have edited uni9mportant code out // ...

unity 5 c#enable禁用gameobject脚本

[英]unity 5 c# enable disable gameobject script

嗨,我用c#编写了新的代码,我在一个脚本上启用/禁用Unity 5游戏对象,并单击另一个对象以执行两个动作,第一部分运行正常,但是在第二部分中重新启用该对象,向我显示此错误: Assets / Script / Activar.cs(11,5):错误CS1519:类,结构或接口成员声明 ...

为什么带有两个循环的ienumerator仅工作一次?

[英]Why the ienumerator with the two loops inside is working only once?

在开始时: 然后: 在使用断点的第一个迭代中,我可以看到allLines和instancetoMove中的第一个对象正在移动。 但是,然后移动下一个对象,只是显示列表中已移动的所有其余对象。 列表中的其余对象已经出现在其最终位置。 它们没有像第一个循环那样运动。 ...

Unity:真实设备上的场景重叠

[英]Unity: Scene overlapping on real device

我有一个 2D 游戏,我在“菜单”场景中的“开始”按钮上使用以下代码,并在我的玩家在游戏场景中死亡后使用“重新启动”按钮。 只有当我使用 Build & Run Unity 设置在真实设备上玩游戏时才会出现问题。 我有两个按钮可以移动我的播放器,按下它们几次后,移动会滞后,并且菜单场景会在播 ...

统一游戏开发中的 TotalScore 系统

[英]TotalScore system in unity game development

我写了这个脚本来获得分数,这个脚本运行良好,但是每当我结束游戏或游戏结束时, scorecount 重置为 0,当我重新运行我的游戏时,它再次从 0 开始计数,而我希望它记住我的最后一次指向并从我离开的地方开始计数。 我的意思是它应该像终生总分一样。 这是我的代码示例: ...

独立播放器的外观与游戏视图不同

[英]Standalone Player Looks Different than Game View

好的,所以我已经构建了这个小躲闪游戏,除了独立玩家在视觉上与游戏视图不符之外,其他一切都很完美。 图片供参考。 请让我知道任何阻止该问题的信息。 我希望独立播放器与游戏视图相同。 到目前为止,在播放器设置中更改分辨率无效。 Unity GameView 独立播放器 ...

编辑器上的Unity白线

[英]Unity White line on editor

我无法摆脱Unity 2017编辑器中的这些白线。 有人知道解决方案吗? ...

为什么我的图像总是出现在 Unity 中的另一个图像后面?

[英]Why does my image always appear behind another image in Unity?

我刚开始使用 Unity(跟随 Udemy 的课程)。 我遇到了这个问题,我添加的任何对象/图像总是添加在我的背景后面...... 我不知道如何修复它,所以宇宙飞船(从背景中延伸出来)就在背景前面...... 我试过玩这些图层,但这没有用...... ...


 
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