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统一显示具有顶点绘制颜色的模型

[英]Showing a model with vertex painted colours in unity

我正在尝试从搅拌机中导入一个显示顶点颜色的模型。 我有一个着色器(显示顶点颜色),我已将其应用于模型但仍然只是纯白色。 我知道着色器可以工作,因为我设法让它在另一个搅拌机模型上工作,但是我只是不知道搅拌机文件中使用了哪些设置。 这是我目前的做法:我在 MagicaVoxel 中创建了一个模型并着色 ...

C#Unity-添加孩子后父母的位置发生了变化

[英]C# Unity - Parent position shifts after I add childs

所以我要在2D中将10个孩子添加到一个空的GameObject中。 空的GameObject的位置为0,0,0。 当我添加10个孩子时,他的位置仅在游戏视图/场景中移动到X轴上的4.5,但在检查器中仍然说他在0,0,0中。 如果我打开场景,如果我将他向后移到中间,他就在孩子中间,现 ...

如何使android在航路点之间随机移动?

[英]How can I make the android to mvoe between the waypoints randomly?

由于机器人也应该飞行或在空中移动,我想我也应该使用物理学吗? 不确定。 我添加了一些球体作为航点,我希望android在它们之间随机移动,包括运动和旋转速度的随机范围。 例如,运动和旋转的速度范围均为1-10。 现在,当我在运行游戏时,NAVI(1)只是在绕圈移动,无法在小范围内 ...

导出到Windows Unity 5.5.4时图像不良

[英]Bad images while exporting to windows Unity 5.5.4

我有一个很奇怪的问题,有些图像在导出到Windows时变得模糊,在导出到android甚至在编辑器时看起来都很好,这是什么原因引起的? 这是2张图片。 好形象 ...

如何将GameObject放置在自动照相机的前面?

[英]How can I position a GameObject in front of camera automatic?

我希望转换将在镜头前。 所以我在开始时做了: 在这种情况下,变换是平面。 脚本已附加到平面。 但是结果是“平面”没有覆盖整个相机视图。 我想制作一个全黑的视图,然后它会淡出。 在平面位置不理想时,褪色工作正常: 在游戏运行时,底部是游戏视图窗口。 这是淡入淡 ...

如何将音乐/效果音量值数字转换为一些合理的单位,例如0-100?

[英]How can I convert the music/effects volume value numbers to some reasonable units like 0-100?

我有混音器和两个ui滑块。 我正在使用ui滑块更改音乐/效果音量。 音量工作正常,问题在于当显示当前音量值时,以浮点单位显示它。 我希望它以0到100的整数单位显示。 在检查器的每个滑块中,我将最小值设置为0,最大值设置为1: 在游戏运行时以及当我更改滑块/ si时, ...

如何在Unity中更新var

[英]How can I update a var in Unity

例如,我希望我的var深度每次找到一个新值时就这样做了,但是我不是更新此var的最佳方法。 想法是从文件中获取一个值,并且每次更新该值时,var深度都会更改,因此图形也随之更改,可变深度仅在此处使用。 谢谢。 ...

正确地从Coords获取数据块

[英]Issue Getting Block Correctly from Coords

目前,我正在尝试使用小型体素引擎,但是很不幸,我遇到了一个问题。 由于某些原因,我似乎无法将世界坐标转换为块坐标。 我当前用于从世界坐标中获取块的代码是: 对我来说,这看起来不错,但是当我对其进行测试时,我明白了。 在第三行,是显示块的位置。 左侧是光线投射,显示它击中 ...

如何在扳机上更换材料?

[英]How to change the material on a trigger?

我正在做名为“ Roll-a-ball ”的Uniy教程,试图进行一些更改。 现在尝试在将箱子的材料更改0.5秒后再将它们收集起来时将其取出,但是我对此有些迷惑。 我的想法是在OnTriggerEnter方法中执行此操作,该方法会在玩家控制的球体脚本中,在收集箱子时将其删除。 这是 ...

如何根据相机的Y轴旋转该对象的Y轴?

[英]How do I rotate the Y of this object according to the Y of the camera?

我想根据“ Person / Camero”的Y旋转旋转我的游戏对象“ Person”的Y。 我以为这样可以用,但是不可以,为什么不可以用呢? 我该如何解决? 另外,此脚本在“人员”中。 ...

尝试通过按菜单外部来关闭菜单

[英]Trying to close menu by pressing outside of it

大家好,我正在用Unity制作钱包。 我在右上角编码了一个菜单按钮,使该链接出现在下拉列表中,可带您进入钱夹的不同页面。 现在,使列表消失的唯一方法是再次单击菜单按钮,这很不方便。 我希望用户能够通过点击屏幕上的其他任何位置来禁用菜单(我创建了一个不可见的按钮来覆盖屏幕的其余部分,唯一的问 ...

Unity3d上ScriptableObject上的自定义图标

[英]Custom Icon on ScriptableObject on Unity3d

我为游戏制作了一些物品,使开发变得更容易,我希望在物品中添加自定义图标ScriptableObjects ,该如何做? 我知道将图标放在与脚本名称相同的Gizmo文件夹中的技巧,但是对于具有相同脚本的不同项目,图标应该有所不同 ...

Vuforia即使未对准图像目标也正在播放视频

[英]Vuforia Video being played even if the image target is not focused

我有一个项目,在其中我将Unity与Vuforia和Android studio一起使用 每当跟踪ImageTarget且丢失目标时,我都在播放视频,视频将暂停。 我为此使用了相同的Vuforia脚本。 我在Vuforia相机图层中有一个按钮,单击后会将我发送到Android活动。 ...

Unity C#计时器应每1.5分钟触发一次功能,但不会

[英]Unity C# timer should trigger function every 1.5 min but doesn't

我正在尝试编写一个脚本,该脚本会在1.5分钟后关闭所有灯10秒钟,然后再将它们重新打开。 现在,似乎计时器已被绕过。 我意识到这样做的原因可能是因为时间永远不会精确到90左右。 话虽如此,我不知道如何获得想要的结果。 我曾考虑改用InvokeRepeating (如已注释掉),但 ...

订阅事件Unity VR

[英]Subscribe event Unity VR

Unity共享不同的资产/脚本以使用VR。 我尝试开发一种简单的体验,以提高我对Unity功能的不同知识的能力,但是在打电话给某个事件时遇到了麻烦。 在脚本MenuButton.cs中,您可以订阅OnButtonSelected事件,但我不知道如何: MenuButton.cs ...

如何显示每个玩家的分数 [网络管理器]

[英]How to display each player's score [Network Manager]

我正在开发基于内置网络管理器的简单多人游戏(到目前为止是 2 人)(基于这个很棒的教程https://unity3d.com/learn/tutorials/s/multiplayer-networking ),我绝对没有想法如何解决我的问题。 我发现的每个关于评分系统的教程都专注于本地多人游戏(不 ...

Unity3D GUI.Box,缩放其文本

[英]Unity3D GUI.Box, Scaling its text

在Unity3D中,我有这个GUI框,可以缩放到屏幕尺寸。 但是问题在于它的文本没有正确缩放。 对于任何屏幕分辨率,文本均具有相同的字体大小。 显示文字时如何设置文字的高度和宽度? 屏幕分辨率为1920 x1080。感谢帮助! ...

与不同实例的c#Unity共享脚本

[英]c# Unity Sharing Script with different instances

问题是我有一个土豆课,当我通过库存使用它时,应该只用马铃薯,而不能使用马铃薯。 取而代之的是,它使游戏中的每个土豆都脱颖而出,有没有办法让所有土豆都拥有自己的代码实例呢? 我用于库存的代码: 它会影响所有土豆,而不仅仅是我单击的那个。 添加到库存 玩家领取物品脚本 ...

'意外的象征'无效'的期望; {=>或“ Unity2D塔防游戏”在哪里

[英]'Unexpected symbol 'void' expecting ; { => or where' Unity2D Tower Defense game

我一直在尝试创建Unity2D塔防游戏,似乎出现了“意外符号'无效'期望”的问题; {=>或“字符串[] LoadLevelText(int i)”之后的“位置”(第71行)。 我正在学习一个教程,并且我做了所有事情,但是这个错误似乎无法解决,因为它只会引发更多问题。 在本教程 ...

Unity:如何加快分数倒计时

[英]Unity: How to speed up score countdown

一个简单的问题。 我正在玩一些教程中的小游戏,但想增加一个每秒减少的分数。 我设法通过下面提供的代码做到了这一点,但是分数每次只降低了1秒。 我想以某种方式加快它的速度,因此它可以每秒下降150,例如。我尝试了一些操作,但是它们没有用,而且大多数甚至没有在游戏内的GUI上记录更改。 任何 ...


 
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