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統一中的軌道路徑(非牛頓方法)

[英]Orbital Paths in Unity (Not Newtonian Approach)

在使用Unity2D在我的游戲中開發了基於牛頓重力的物理引擎之后,我發現球的運動可能會很無聊。球被地球周圍的球員踢出並可能被月球吸引並在多個目的地射擊。

因此,進行了一些研究,了解了馬里奧(Mario)如何解決自然重力物理學的“ 浮空 ”跳躍行為。 看來,在28幀中,馬里奧跳了18幀,然后隨着他的跳升下降,重力下降了三倍,跌倒速度更快。

我認為這可能是解決我游戲“ 脆脆 ”運動的一種類似解決方案,它不會影響重力來影響球的速度,它僅決定球的軌跡,但速度保持恆定,我可以根據需要在外部進行更改和修改。 但是,我想不出任何辦法來解決這個問題。

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