
[英]Implementing blending functions too complicated for fixed-function blending
我正在嘗試在 gpu 上實現高級混合。但是每當我嘗試搜索資源時,我都會被順序獨立渲染、片段着色器互鎖等術語弄得不知所措。 而且我不知道哪些與我的問題相關。 簡單地給出 3 個對象,( b0 , b1 , b2 ),它們都位於同一個像素上並具有特定的 z 順序。 (您可以假設對象已正確排序)。 那么 ...
[英]Implementing blending functions too complicated for fixed-function blending
我正在嘗試在 gpu 上實現高級混合。但是每當我嘗試搜索資源時,我都會被順序獨立渲染、片段着色器互鎖等術語弄得不知所措。 而且我不知道哪些與我的問題相關。 簡單地給出 3 個對象,( b0 , b1 , b2 ),它們都位於同一個像素上並具有特定的 z 順序。 (您可以假設對象已正確排序)。 那么 ...
[英]Window background visible through textures
我可以嘗試什么來解決這個問題? 在此示例中(請參見下面的屏幕截圖),我使用 OpenGL 1.1 和已棄用的函數,例如:glEnableClientState、glMatrixMode、glTexCoordPointer 等。 提前致謝。 您可以在此線程中看到整個示例代碼: https://comm ...
[英]Blending images and a mask with OpenCV (Python)
鑒於以下圖像: 原始.png: 背景.png: 面具.png: 我想將它們混合成以下(result.png): 我已經知道如何使用 Python PIL 做到這一點,但是如何使用 Python OpenCV 做到這一點? 以下是 Python PIL 代碼供參考: 有人可以 ...
[英]How to solve multiple multivariate equation systems with constraints
我正在嘗試使用 3 個方程組解決混合問題,並且我有 3 個目標要達到,或者嘗試使它們中的三個盡可能接近的值:方程是: 那么如何計算每個比率“r”的值,以便將壁櫥值與 3 個方程的目標相匹配? 我查看了一些優化器,但由於我是新手,我仍然無法理解如何設置問題、方程和約束。 ...
[英]How to blend many textures/buffers into one texture/buffer in OpenGL?
我有一個包含MNIST數據集的大緩沖區(對象):許多(數萬)小(28x28)灰度圖像,按行順序逐一存儲為表示像素強度的float 。 我想有效地(即有點交互地)將這些許多圖像混合成一個“平均”圖像,其中混合圖像中的每個像素都是同一位置的所有像素的平均值。 這可能嗎? 我考慮的選項是: 直接在 ...
[英]how to create blendshapes from mediapipe facemesh
我需要知道如何在面部每個部分的某個 position 中創建和存儲混合形狀(例如:左眼、左眉毛、右眼、右眉毛、鼻子、上唇、下唇、左臉頰、右臉頰) 使用相機提要中的地標 output? 文檔中的示例: 應用程序.py 正如我之前提到的,我想要做的是為臉部的每個部分創建一些混合形狀如何在循環運行並且 ...
[英]Unity sprite with white transparent area shows white line at border in scene
我這里有這個精靈,它是角色的一部分。 正如您可能看到的,它在中下部有一個白色區域,是半透明的。 但是當放置在場景中的精靈渲染器中時,它會突然在黑色輪廓和白色區域的交匯處顯示這條白線: 在導入設置中,選中“Alpha 是透明的”。 我嘗試弄亂紋理 MaxSize,它使線條變細但沒有擺脫它。 sp ...
[英]LibGDX: Masking using Blending Function does not work on Android
代碼是根據官方LibGDX WIKI上的例子做的: https://libgdx.com/wiki/graphics/2d/masking#4-masking-using-blending-function-shapes-or-textures 在桌面上工作不適用於Android 在不應用 al ...
[英]Blending mode for individual letters within a word in CSS
我想知道是否可以將混合模式應用於單個字母以查看它們如何與負字母間距重疊。 據我了解,它將整個文本字符串視為一個 object 並且不對其中的字形應用混合。 也許有一種聰明的方法可以在不將文本分成單獨的單個字母字符串的情況下實現這種效果? 謝謝嘗試將“mix-blend-mode: multiply” ...
[英]What is wrong with my mix-blend-mode code snippet?
我一直在嘗試(在 Webflow 中)從以下代碼筆中模擬這個漂亮的“流動文本懸停”: https://codepen.io/robin-dela/pen/KKPYoBq 如您所見,有相當數量的 HTML、CSS (SCSS) 和 JS (Babel),但我相信相關的代碼片段如下: 我將 HTML ...
[英]Is there something wrong with my mix-blend-mode code snippet?
我一直在嘗試從以下代碼筆中模擬(在 Webflow 中)這個漂亮的“流體文本懸停”: https://codepen.io/robin-dela/pen/KKPYoBq 如您所見,有相當數量的 HTML、CSS (SCSS) 和 JS (Babel),但我相信相關的代碼片段如下: 當我發布我的網站 ...
[英]Vulkan Transparent 2D Textures
我正在嘗試使用 Vulkan 加載包含透明像素的 2D 精靈,到目前為止,我已經能夠加載精靈,但無法使透明度正常工作(透明像素應該與藍色背景混合)。 我不知道該怎么做才能讓它正確。 顏色混合 State: 深度模板 State: 光柵化 State: 頂點着色器: 片段着色器: ...
[英]FFmpeg : How to apply a filter on custom frames and place output of them between mainframes
賞金將在 6 天后到期。 此問題的答案有資格獲得+50聲望賞金。 瑪麗亞想引起人們對這個問題的更多關注。 我有一個隔行掃描視頻 stream 並且需要在自定義視頻幀上應用一個過濾器(任何將兩幀作為輸入的過濾器,例如 tblend 或 lut2),並將它們的 output 放置在大型機之間,如下所示 ...
[英]OpenGL depth testing and blending not working simultaniously
我目前正在編寫重力模擬,但在使用 OpenGL 顯示粒子時遇到了一個小問題。 為了獲得“圓形”粒子,我創建了一個像這樣的小型浮點數組: 然后我將其放入格式為 GL_RED 的 GL_TEXTURE_2D 中。 在片段着色器中(通過 glDrawArraysInstanced),我像這樣繪制粒子: 這 ...
[英]Diffrent blending mode results between Safari and the other browsers
我想這個問題沒有解決方案,但我想問你。 我正在使用 Tailwind 和混合模式,但僅在 Safari 瀏覽器中得到不同的結果。 它看起來像 Safari 與底層元素融合,但它不與主容器背景融合。 我在下面附上代碼和圖片以便更好地理解。 我的 HTML 代碼與順風混合 有什么辦法可以解決這個問題嗎 ...
[英]Additive blending mode destroying colour in point material Three.js, is there a better way?
我正在嘗試將 map 添加到在 Three.js 中具有彩色紋理的點材質。 我嘗試使用加法混合和 map 屬性來實現圓形點而不是方形點,但它會破壞紋理的顏色並將其與點的白色混合。 我想知道是否有更好的方法來混合兩者,這樣我就可以保持粒子形狀以及紋理的顏色? 這是粒子.png let point ...
[英]What is pd3dDevice in DirectX 11?
我目前正在嘗試為一個大學項目在 DirectX 11 中使 UI 透明,並且正在查看 Microsoft 文檔中的混合狀態和其他資源。 我不斷遇到pd3dDevice並且真的迷失了它是什么。 我查看了很多地方只是為了看到人們使用它,但沒有提及它是什么。 我首先在這里找到了它: 配置混合功能:創建混 ...
[英]SFML blending mode to interpolate colors with alpha
假設我有一個C_1 = (255, 0, 0, 127)填充的sf::Texture和一個sf::RenderTexture填充了C_2 = (0, 0, 0, 0) 。 然后我打電話 sf::BlendAlpha給出的結果是一個填充有(127, 0, 0, 127)的紋理,但我的目標(對於我 ...
[英]C++/OpenGL/GLSL Blending two textures edges
首先這里是截圖: 我試圖根據網格上點的高度在網格上混合多個紋理。 現在我想要實現的是邊界處的平滑混合(與目前的銳線不同)。 另外我希望邊界稍微隨機並且有一個控制隨機性的因素。 這是我當前的代碼: 我確實嘗試了隨機邊界,但這不是很好,仍然混合是問題! 這是具有隨機性的代碼: ...
[英]Subtract Blending Mode
我一直在嘗試將 GIMP (GEGL) 的一些圖層混合模式實現到 Python。 目前,我被困在減去混合模式。 根據文檔, Subtract = max(Background - Foreground, 0) 。 然而,在 GIMP 中做一個簡單的測試, Background image = (20 ...