
[英]Defining the value of a private float in a different class and file
public class LevelLighting { public static float nightvisionFogIntensity; private static float auroraBorealisCurrentIntensity; } C# 這是我自己引 ...
[英]Defining the value of a private float in a different class and file
public class LevelLighting { public static float nightvisionFogIntensity; private static float auroraBorealisCurrentIntensity; } C# 這是我自己引 ...
[英]How Can I Make This Debounce Script Work? Unity3D
這是我的腳本,當我首先點擊去抖動時,但在等待之后你可以垃圾點擊並一次發射很多子彈。 我怎樣才能解決這個問題? 我是初學者所以任何幫助都會很好 :) 我不得不擺脫一些因為堆棧溢出不開心 我試圖為 unity3d 制作一個去抖動腳本,但它沒有用? ...
[英]how would you change the character controller height in unity using code?
我試着用谷歌搜索這個廢話,但不知道該怎么做 ...
[英]Do you know how to do an inverted mask/shader or any other way to see onlu part of an object within a sphere boundary in Unity?
切出球體我正在尋找它的確切行為,但我需要的是與 URP 兼容,正如您可能看到的那樣,我只是從着色器開始你能給我任何關於如何將其更新為 URP 的指導嗎? 我已經查找了模板着色器/剪切/緩沖區我已經復制了 portal stile 的但我需要 object 才能像樹一樣生長但是如果它在球體外面不應該 ...
[英]why do i keep geting this unity 2d c# error
我正在制作一個基本的 unity 2d c#,我正在制作一個系統來檢測你持有的工具我只收到兩個錯誤,但它們非常奇怪,它們是:“Assets\clicked.cs(7,20): error CS0246 : 找不到類型或命名空間名稱“spriteRenderer”(是否缺少 using 指令或程序集引 ...
[英]Unity Firebase SDK Gives an DatabaseException when initilazing DatabaseReference
我已經安裝了 Unity Firebase SDK、firebase google-services 並使用 com 項目名稱配置了播放器設置。 之后,我編寫了以下代碼行: 盡管我按照官方文檔中的步驟操作,但還是出現錯誤: DatabaseException:無法獲取 FirebaseDatab ...
[英]Vector3.MoveTowards working fine but Vector2.MoveTowards not working in Unity3d
我正在 UNITY 的 2d 環境中使用航路點構建敵人路徑 EnemyPathing.CS 使用 Unity 2021.3 附加到 Enemy Prefab 當我使用 Vector2MoveTowards 時,敵人卡在waypointIndex[0]不會移動下一個航路點 Vector3.MoveT ...
[英]Position x slowly increasing and rotation y slowly decreasing while going forward
剛開始使用 unity,我只是想將 object 沿直線向前移動。 但是,我注意到兩件事,但我不確定它們為什么會發生。 首先,在啟動程序之前,玩家(立方體)的變換 position 被設置為 (0, 1, 0)。 當我第一次簡單地運行程序時,position 更改為 (-3.429751e-08, ...
[英]how to detect a player in unity when a spotlight hits the player
我正在統一制作一個游戲,其中我添加了一個在 x 軸上不斷旋轉的聚光燈,我希望光線在光線照射到玩家時檢測到我的玩家我試過光線投射,但它只是一條線,所以沒有准確性 ...
[英]2D Jumping Animation stuck on loop
我已將跳躍 animation 添加到我的播放器。 當我的播放器跳躍時,animation 開始播放。 然而,當玩家着陸時,跳躍 animation 就會卡住。 當我檢查動畫師選項卡時,跳躍 animation 正在循環播放。 這是跳躍的代碼——動畫/實際運動: 這應該檢查玩家是否接地: ...
[英]Syncing two Azure Kinects for a Unity game
我正在使用兩個 Azure Kinects 在 Unity 上構建游戲。 我如何校准它們以獲得身體的位置數據以解決遮擋問題? 目前我為每個人准備了兩具屍體。 我如何 map 將 2 個虛擬身體(來自每個攝像頭)發送給每個人? ...
[英]Unity crashes every time when it reloads Script Assemblies
當我用VSCode修改C#代碼,或者點擊Run按鈕,unity重新加載腳本程序集。 這導致團結陷入困境。 我嘗試在Package管理器中刪除不需要的包,修改播放模式選項。 但它沒有用。 我不希望統一在重新加載程序集時卡住。 ...
[英]How in Unity to create a water level in a bottle?
大家好有這樣一個問題-我有一個瓶子精靈和一個顯示這個瓶子里水位的精靈。 但是,如您所知,如果您開始旋轉瓶子,水平面將保持不變。 如何使水旋轉逼真? (總是在樓下)據我了解,你可能需要一個着色器,但我一點也不強。 我試圖用物理學在小圓圈中制造水,但它工作不穩定並且球會周期性地滑過牆壁。 我需要什么 ...
[英]how do i save gamesettings in unity using playerprefs
你好,我正在制作我的第一款游戲,我已經完成了將質量設置添加到我的游戲中,我如何保存玩家選項,以便即使在退出游戲后也始終選擇該選項。我嘗試觀看教程,但它不起作用我只想在游戲關閉后保存玩家選擇的選項 ...
[英]Event Trigger isn't working on my Image with Unity
我正在使用圖像(亞馬遜圖標)作為帶有事件觸發指針單擊組件的按鈕,但是當我單擊時它不起作用。有時它在單擊圖標上的一個特定位置時起作用,但我不知道是什么觸發了它。有什么方法可以讓它起作用? 我無法使用按鈕,因為我的 canvas 很小,而且當我使用按鈕時它很模糊。 pcinteract 腳本:` 游戲 ...
[英]GetAxisRaw isn't accepting inputs to the right
對於我的計算機科學 A-Level 編程項目,我正在開發一款游戲,我想包括一個類似於 Genesis Sonic 游戲的加速和動量系統。 然而,我已經創建了一個加速系統,出於某種原因它只允許我的角色向左移動而不是向右移動。 出於顯而易見的原因,我需要它向右移動。 這是我的代碼。 寫在C#: 我已經使 ...
[英]Find four points around a GameObject
我正在努力解決看似非常簡單的問題。 我想圍繞一個游戲 object 獲得四分。object 可能由多個子圖元組成,例如圓柱體和盒子。 我應該指出父 object 沒有渲染器。 這是一個例子: 我可以通過迭代孩子的渲染器並像這樣封裝它們的邊界來獲得這四個點。 這種方法的問題是邊界沒有考慮旋轉。 無論 ...
[英]Access to childs of my main GameObject. Unity
我的主要游戲對象上有一些孩子,下面的代碼我錯了什么? 我基本上想訪問我的游戲 object 的孩子的精靈渲染器,如果我把代碼放在具有精靈渲染的直接孩子上,我可以使用 GetComponent 訪問精靈,如果有人知道我能做什么讓我知道 我試過 GetComponentsOnChild 但它不起作用 ...
[英]How to make realistic shot in Unity
我只是想知道如何讓我的游戲中的鏡頭更逼真。 我的意思是有兩種主要的方法來實現鏡頭。 第一:扔一個小彈丸,讓它檢測碰撞。 第二:使用光線投射。 但在現實世界中(顯然我在 PUBG 中注意到了這一點)子彈飛得非常快但不是立即。 這就是為什么你應該瞄准你的目標,如果它離你很遠才能擊中它。 因為如果你瞄准它 ...
[英]Creating multiple spawnpoints in Unity Multiplayer
我對團結有點陌生,最近幾天一直在思考它。 我遇到了一個問題,當我在我的場景中生成 2 個或更多玩家時,他們只是從 map 中發射出來。我發現這是生成點的問題。 我確實在它們將被生成的一些值之間設置了一個范圍,但似乎它們仍然生成到同一個位置並在 map 上發射。 我想要做的是,創建 4 個生成點(可以 ...