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MonoGame 中 RenderTarget 和轉換矩陣的問題

[英]Problem with RenderTarget and Transformation Matrix in MonoGame

我一直試圖在不同的分辨率下找到一個好的解決方案,但沒有一個效果很好,精靈要么扭曲,一切都被抵消,要么各種不同的惡作劇。 我得到的最好的解決方案是這個,它使用 RenderTarget 和轉換矩陣根據分辨率縮小所有內容,但是當縱橫比與虛擬分辨率不同時,事情會在它發生的 Y 軸 gif 上偏移,這里是繪 ...

在不使用 inheritance 的情況下重用類似的構造函數

[英]Reuse similar constructors without the use of inheritance

這是 MonoGame 3.8.1 和 .NET 6 的代碼。 在不使用 inheritance 的情況下,我希望每個實現IEntity的 class 能夠重用Position分配的計算。 兩個構造函數之間的唯一區別是spawnOffset值。 最簡單的方法是什么? 通常 - 我會調用基數 clas ...

Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException

[英]Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException

所以我正在創建一個帶有 monogame 和 monogame extended 的商業游戲,monogame extended 中最重要的事情之一是它很容易用精靈表創建動畫但是每當我嘗試加載精靈表時我都會收到這個錯誤:Microsoft.Xna.Framework .Content.Conten ...

XNA studio 不適用於我安裝的 Visual Studio Community 2022

[英]XNA studio is not working for my install of Visual Studio Community 2022

我無法在安裝的 Visual Studio 2022 版本 17.4.0 中使用 XNA Studio。 每當我嘗試安裝 XNA 游戲工作室 4.0.vsix 時,我都會收到此錯誤 XNA 游戲工作室 4.0 此擴展不可安裝在任何當前安裝的產品上。 我安裝了: 直接X XNA 框架重新編輯 XN ...

需要幫助修改現有 A* 算法以在特定場景中禁止對角線移動

[英]Need help modifying existing A* Algorithm to disallow diagonal movement in specific scenario

我目前正在使用 Gustavo Franco 於 2006 年編寫的GitHub 上的尋路算法(特別是 PathFinderFast.cs)。 它速度很快,效果很好。 唯一的問題是,當路徑在兩個障礙物之間對角線潛行時,我需要禁止對角線移動(見圖) 在這種情況下,這條路徑應該被認為是受阻的,但是仍然 ...

僅繪制數組中的一個對象

[英]Only one object in an array is drawn

我正在嘗試通過創建一個類似泰拉瑞亞的小游戲來學習 Monogame / XNA。 我目前想創造一個完全充滿泥土的世界。 我的問題是塊數組中只有一個塊被繪制。 這是我的代碼: 當我運行游戲時,它完全是空的。 我認為這與我每次將它添加到陣列時只創建一個泥塊而不是一個新的有關。 到目前為止,我 ...

如何在 Mongame 中正確地將數字鍵轉換為字符串?

[英]How to properly convert keys of digits to string in Mongame?

我正在嘗試實時更新播放器文本輸入。 在 Monogame / XNA 中, Key類確實有toString()方法,但它們的返回並不完全是我想要的。 例如,如果我在 QWERTY 鍵盤上按2 (Q 和 W 頂部的2 ),則Key值為D2 ,這是可以理解的。 但是當我調用toString()時,我仍 ...

Monogame / Xna basic 3D 矢量旋轉數學

[英]Monogame / Xna basic 3D Vector rotation math

我正在為 Monogame 中的一些基本矢量旋轉而苦苦掙扎。 我有一個 3D 前向單位向量(0, 0, -1)並且只想將它們繞Y 軸旋轉180 度(向上)。 這是代碼: 預期結果 dirQuat = (0, 0, 1); dirMatrix = (0, 0, 1); 實際結果 dirQuat = ...

C# XNA 非靜態字段、方法或屬性需要 object 引用

[英]C# XNA An object reference is required for the non-static field, method, or property

我正在嘗試創建產卵器,但出現此錯誤。 試圖修復此錯誤,但不幸的是我不能。 我知道 XNA Framework 已經過時,但我用它來學習。 有人會幫助我嗎? 謝謝。 代碼: 為什么會出現此錯誤? 錯誤 CS0120:非靜態字段、方法或屬性“Game1.E ggs.Draw(SpriteBatch)”需 ...

Monogame 內容不是從 VS 構建的

[英]Monogame Content not building from VS

我正在筆記本電腦上開發一款游戲,現在我將它復制到了我的桌面(我在上面安裝了 Monogame 3.7.1)。 我可以從我的筆記本電腦在我的桌面上運行構建,但是在我的桌面上構建它(來自 Visual Studio 2019)時,它會在下面給出錯誤。 我試過了: 當我雙擊內容文件時,它會打開 MGCB ...

FMOD C# Wrapper 無法找到 fmod.dll(來自 Monogame 3.8)

[英]FMOD C# Wrapper unable to find fmod.dll (from Monogame 3.8)

我正在嘗試使用 dll 和 C# 包裝器(似乎是從 C++ 自動生成的)將 FMOD Core 2.02 帶入我的 Monogame 3.8 項目。 我已將.dll 設置為復制到構建時的 output 目錄,並且我正在像這樣訪問它們: 到目前為止一切正常,可以從指針訪問.dll。 但是,一旦我使用 ...

如何在 MonoGame/XNA 中逐個像素地動態繪制 2D?

[英]How to draw on the fly 2D pixel-by-pixel in MonoGame/XNA?

我想知道如何在 XNA/MonoGame 中逐個像素地繪制,只能找到這個。 問題是,問題不在於如何逐個像素地實際繪制,而是管理資源和更新內容。 因為我找不到任何簡單而簡短的答案,並且想知道現在該怎么做,所以我將分享一個我偶然發現的片段(見答案)。 注意:如果有人有更好的方法或替代方法,請隨時發表或 ...

在單游戲中克隆和繪制對象

[英]Cloning and drawing Objects in monogame

如何克隆一個對象,然后選擇一個隨機位置,然后繪制它。 這是我擁有的對象代碼: 這是到目前為止我在 Game1.cs 中的代碼: 問題是每當我嘗試在 AddTrash() 方法中為克隆提供隨機位置時,我只會得到錯誤,例如“'object'不包含'Position'的定義並且沒有可訪問的擴展方 ...

使用磁貼和 MouseState MonoGame 緩慢更新時間

[英]Slow update time with tiles and MouseState MonoGame

這里非常新的開發人員。 在我的程序中,我有一個使用單純形噪聲庫隨機生成的世界地圖。 最重要的是,我試圖繪制一個由透明 4x4 瓷磚組成的瓷磚地圖,當鼠標懸停在一個瓷磚上時,這些瓷磚會顯得略微半透明。 我已經開始工作了,但是突出顯示的磁貼需要大約 3 秒才能更新到鼠標的當前位置。 我能做些什么來解 ...

Monogame 不繪制 png 圖像

[英]Monogame not drawing png images

我正在嘗試在單游戲中將精靈繪制到屏幕上,但不起作用。 不給出任何錯誤。 我已經嘗試過其他圖像並且它適用於它們。 也許它與圖像是.png有關? 請幫助我,我無法解決這個問題 代碼: 精靈: Lake_Sturgeon.png 如果我遺漏了任何細節,我可以在帖子中添加更多細節。 ...

Monogame,為什么即使有功能塊也不會移動?

[英]Monogame, why wont the block move even if there is an function for it?

我需要一些幫助,我有這個迷宮游戲,我需要推一個塊。 如果我與塊相交,第一個應該向右移動,第二個應該向左移動。 問題是當我相交時,我無法讓它們中的任何一個移動。 幫助將不勝感激。 游戲1.cs 塊.cs blockfactory.cs 這段代碼沒有顯示錯誤,但是當我相交並按空格鍵時沒有 ...

Monogame如何調整圖像大小

[英]Monogame how to resize an image

我是使用 monogame 創建游戲的新手,我一直在嘗試弄清楚如何調整我剛添加的圖像的大小。 這是我到目前為止所擁有的。 有誰知道如何更改此圖像的大小以便我可以按比例縮放大小。 謝謝! ...

從列表中刪除對象 monogame

[英]Remove objects from lists monogame

我需要幫助來刪除我創建的塊。 當所有 200 萬塊都被刪除時,我需要程序自行關閉。 我嘗試了幾件事,但我的 RemoveAt function 似乎從未按預期工作。 我究竟做錯了什么? } 然后是Game.cs 將感謝我能得到的所有幫助:) ...


 
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