[英]create a sequence of two modifiers for two sprite andengine
I am trying to create two sprites and applying a RotationAtModifier at each. 我正在尝试创建两个精灵,并在每个精灵上应用RotationAtModifier。 I want to be able to run both in a sequence, meaning Modifier1 on Sprite1 and after that Modifier2 on Sprite2. 我希望能够同时运行两个序列,即Sprite1上的Modifier1和Sprite2上的Modifier2。 Is there any way to achieve that. 有什么方法可以实现这一目标。 I tried sequence and loop modifiers but i think they can be used for applying multiple modifiers for a single sprite. 我尝试了序列和循环修改器,但我认为它们可用于为单个子画面应用多个修改器。 Correct me if I am wrong. 如果我错了,请纠正我。
final RotationAtModifier rotMod1 = new RotationAtModifier(50, 0, 90, 830, 150){
@Override
protected void onModifierStarted(IEntity pItem) {
getEngine().runOnUpdateThread(new Runnable(){
public void run(){
if(! Sprite1.isVisible()){
Sprite1.setVisible(true);
}}
});
}
@Override
protected void onModifierFinished(IEntity pItem) {
getEngine().runOnUpdateThread(new Runnable(){
public void run(){
Sprite1.setVisible(false);
}
});
}
};
RotationAtModifier rotMod = new RotationAtModifier(50, 0, 90, 830, 150){
@Override
protected void onModifierStarted(IEntity pItem) {
getEngine().runOnUpdateThread(new Runnable(){
public void run(){
if(! Sprite2.isVisible()){
Sprite2.setVisible(true);
}}
});
}
@Override
protected void onModifierFinished(IEntity pItem) {
getEngine().runOnUpdateThread(new Runnable(){
public void run(){
Sprite2.setVisible(false);
Sprite1.registerEntityModifier(rotMod1);
}
});
}
};
mScorpius.registerEntityModifier(rotMod);
在设置Modifier2上Sprite2 onModifierFinishedBlock
Modifier1的
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