[英]Facebook SDK for Unity on Android tries to login on FB.init without calling FB.login
I'm having trouble running the Facebook Unity SDK on Android devices. 我在Android设备上运行Facebook Unity SDK时遇到问题。 Even without running "FB.Login()", the login page is called.
即使不运行“ FB.Login()”,也会调用登录页面。 Everything runs as expected on iOS or web player.
一切都能在iOS或网络播放器上按预期运行。 Is there any workaround fot this?
有什么解决方法吗? Am I doing something wrong?
难道我做错了什么?
I'm using the latest version of the Facebook SDK, version 3.1.2, for Unity version 4.2. 我正在使用Unity SDK 4.2的最新版本的Facebook SDK 3.1.2。
已在获得审核的新版本上修复:unite-friend-smash.parseapp.com/FacebookSDK.unitypackage。
Maybe you have using loginBehavior! 也许您已经使用loginBehavior!
i fix it when i exclude this part of my code 当我排除代码的这一部分时,我将其修复
LoginButton authButton = (LoginButton) view.findViewById(R.id.login_button);
authButton.setFragment(this);
authButton.setReadPermissions(Arrays.asList("user_location","user_birthday", "user_likes"));
// authButton.setLoginBehavior(SessionLoginBehavior.SUPPRESS_SSO);
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