[英]JavaScript - Prototype method is undefined
I just can't figure out why my draw function is undefined. 我只是想不通为什么我的绘制函数是未定义的。 It has something to do with the prototype.
它与原型有关。 Essentially, I would like each new object created to have its own x, y, dx and dy so that I can create multiple bouncing balls using objects, and I figured using prototypes to create methods for each object would be a valid way.
基本上,我希望创建的每个新对象都有自己的x,y,dx和dy,以便我可以使用对象创建多个弹跳球,并且我认为使用原型为每个对象创建方法将是一种有效的方法。
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event){
var canvas,
context,
altezza,
larghezza,
x = 100,
y = 100,
raggio = 25,
dx = 5,
dy = 5,
immagine,
ballTest;
window.onload = init;
//Assegniamo a canvas l'elemento HTML canvas
canvas = document.getElementById("campo");
//Assegniamo a context un oggetto che contiene tutti i metodi per disegnare
context = canvas.getContext("2d");
//Assegniamo a "dy" una velocità iniziale di 0.1 che verrà incrementato nel tempo
dy = 0.1;
//Assegniamo a immagine l'immagine della sfera
immagine = new Image;
immagine.src = "tBall.png";
//Assegniamo alle variabli altezza e larghezza le dimensioni del campo
larghezza = window.screen.availWidth - 40;
altezza = window.screen.availHeight - 120;
function Entity(x, y, raggio){
this.x = x;
this.y = y;
this.raggio = raggio;
draw();
}
Entity.prototype.draw = function(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas,length);
context.drawImage(immagine, x, y, raggio, raggio);
};
//MIGHT NEED TO PUT THIS.X AND THIS.Y
Entity.prototype.move = function(dx, dy){
if(this.x < -10 || this.x > larghezza - 20){
dx *= -1;
}
if(this.y < 20 || this.y > altezza - 40){
dy *= -1;
}
this.x += dx;
this.y += dy;
};
function init(){
//Assegniamo a canvas l'elemento HTML canvas
canvas = document.getElementById("campo");
//Assegniamo a context un oggetto che contiene tutti i metodi per disegnare
context = canvas.getContext("2d");
//Settiamo le dimensioni del campo di canvas
context.canvas.width = larghezza;
context.canvas.height = altezza;
//Inizializziamo l'entità
ballTest = new Entity(100, 100, 25);
setInterval(ballTest.move.bind(dx, dy), 10);
}
});
ERROR : Uncaught ReferenceError: draw is not defined 错误 :未捕获的ReferenceError:未定义绘制
The draw
function is in the prototype of Entity
so inside the Entity
class you have to access it as this.draw()
. draw
函数在Entity
的原型中,因此在Entity
类中你必须以this.draw()
访问它。
function Entity(x, y, raggio){
this.x = x;
this.y = y;
this.raggio = raggio;
this.draw();
}
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