[英]draw2d on drag start event
I want to call my custom callback function every time, when user starts dragging figures. 我想在每次用户开始拖动数字时调用我的自定义回调函数。 I tried to do it like so:
我试着这样做:
figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) {
myfunc();
};
But the problem is, every time when my function is called, figure is positioned to 0,0 coordinate. 但问题是,每次调用我的函数时,数字都会定位到0,0坐标。 I'm not sure what is wrong with that and how can I fix it.
我不确定这有什么问题,我该如何解决它。
Instead of redefining the onDragStart
method, you can handle the dragstart
event: 您可以处理
dragstart
事件,而不是重新定义onDragStart
方法:
figure.on("dragstart", function(event, ui) {
// Do something
});
According to the draw2d documentation , that event is triggered by onDragStart
. 根据draw2d文档 ,该事件由
onDragStart
触发。 The ui
parameter contains x
, y
, shiftKey
and ctrlKey
. ui
参数包含x
, y
, shiftKey
和ctrlKey
。
You can see the code in action in this jsfiddle . 你可以在这个jsfiddle中看到代码。 A message is displayed in the console when you start dragging a rectangle.
开始拖动矩形时,控制台中会显示一条消息。 The green rectangle uses the
dragstart
event and responds correctly. 绿色矩形使用
dragstart
事件并正确响应。 The red one redefines the onDragStart
method, with the problem mentioned in your question. 红色的方法重新定义了
onDragStart
方法,问题中提到了问题。
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