[英]Maya Custom HUD with python api
i wanted to create a custom heads up display like the maya resolution gate for my tool that i could control it with my window.我想为我的工具创建一个像 Maya 分辨率门这样的自定义平视显示器,我可以用我的窗口来控制它。
i try using MPxDrawOverride and create what i want, but ...我尝试使用 MPxDrawOverride 并创建我想要的东西,但是......
i see MHUDRender class in the python api documentation, but can't find how use this class.我在 python api 文档中看到了 MHUDRender 类,但找不到如何使用这个类。 try several ways without a result.any suggestion
尝试几种方法都没有结果。任何建议
for the hud that i created, i use MPxLocatorNode , so for this hud to work i should create the node and because of that i have a transform node in the outliner.对于我创建的 hud,我使用 MPxLocatorNode ,所以为了让这个 hud 工作,我应该创建节点,因此我在大纲中有一个变换节点。
is there a way that i can create my custom HUD without create the node?有没有一种方法可以在不创建节点的情况下创建我的自定义 HUD? should i use MHUDRender?
我应该使用 MHUDRender 吗? i create several MPxCommand, so that i can control the hud with my ui.
我创建了几个 MPxCommand,以便我可以用我的 ui 控制 hud。 is this the right way?
这是正确的方法吗?
如果您正在寻找一种无需插件即可操作 HUD 的方法,请查看headUpDisplay()命令。
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