[英]Problem with build SFML project with mingw
I want to build simple project: 我想建立一个简单的项目:
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// Headers
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <SFML/Window.hpp>
#define SFML_DYNAMIC
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Entry point of application
///
/// \return Application exit code
///
////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
// Create the main window
sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window");
// Start main loop
bool Running = true;
while (Running)
{
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
I build it with: g++ main.cpp -I./include -L./lib -o main -lsfml-system -lsfml-window -static-libgcc . 我使用以下命令构建它:g ++ main.cpp -I./include -L./lib -o main -lsfml-system -lsfml-window -static-libgcc。 Everything compile without erros, but when I run it looks:
一切编译都没有错误,但是运行时看起来:
I try to build with: -lopengl32 -lglu3s Without -static-libgcc and #SFML_DYNAMICS A lot of combinations, but I get the same result: black command window instead of normal window with graphics. 我尝试使用以下命令进行构建:-lopengl32 -lglu3s不使用-static-libgcc和#SFML_DYNAMICS很多组合,但是得到的结果相同:黑色命令窗口,而不是带有图形的普通窗口。 I use SFML 1.6 , and gcc 4.5.2 ( I have the same problem on 3... version :/ ) Anyone know what I do wrong ?
我使用SFML 1.6和gcc 4.5.2(我在3 ...版本上有相同的问题:/)有人知道我做错了吗? Or how to compile it ?
还是怎么编译呢? I know i can try visual studio, but I want to make it with gcc.
我知道我可以尝试Visual Studio,但我想用gcc做到这一点。
I've just tried this - I used MinGW under Windows XP, and I get a window pop up. 我刚刚尝试过-在Windows XP下使用MinGW,然后弹出一个窗口。 This looks normal to me.
对我来说这很正常。
Try some more examples from the tutorials. 从教程中尝试更多示例。
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