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ARKit 和 ARCore 可以使用 Beacon 作为 Anchor 吗? - Can ARKit and ARCore use Beacon as an Anchor?

我们正在尝试使用绝对坐标系锚定模型。 我正在使用 UWB 信标系统来了解设备的位置。 我现在正试图告诉 ARKit(或 ARCore)原点 Anchor 在哪里。 我正在尝试使用信标位置作为原点。 是否存在可以接受现实世界信标作为其来源的锚类型? ...

RealityKit – 错误:由于“内部”保护级别,“翻译”无法访问 - RealityKit – Error: 'translation' is inaccessible due to 'internal' protection level

我是 Swift 的新手,我正在使用 RealityKit 为应用程序界面编写 AR 应用程序,并在其中一个视图控制器中使用 Wrapped SwiftUI 结构,因此我可以创建自定义 AR 界面。 (我不知道这是否是正确的方法,但正如我告诉你的那样,我一直在自学并设法做到了直到现在)。 无论如何 ...

附加到 ARAnchor 的 SpriteKit SKLabelNode 不出现或全屏显示 - SpriteKit SKLabelNode attached to ARAnchor doesn't appear or appears fullscreen

我在世界原点 position 中向我的场景视图添加一个锚点: 然后我选择在我的锚点 position 上显示一个 SKLabelNode 当我运行应用程序并移动相机时,我注意到我根本看不到节点(我只看到普通相机),或者我看到整个屏幕都是紫色的(好像 label 节点字体大小很大)。 我尝试添加la ...

如何将 SCNFloor 放置在真实地板上? - How to place SCNFloor on real floor?

我想在真实地板所在的位置添加一个 scnfloor,但它出现在上方,并且在添加 childNode 时,object 没有躺在地板上,但看起来像在飞翔。 在记录添加节点或平面锚点的 position 时,无论我是在扫描地板还是桌子,我总是得到y = 0 。 我错过了什么? 还是无法更改 scnfl ...

节点的世界位置永远是原点-ARKit锚点 - Node's world position is always are origin - ARKit anchor

在检测到飞机并将其添加到我的AR场景后,我只是想找到世界的位置和节点的旋转。 但node.worldPosition始终返回SCNVector3(x:0.0,y:0.0,z:0.0)。 看起来像本地位置。 只有锚点给出其各自的世界位置。 我希望能够根据世界变换来变换节点。 提前致 ...

ARKit:通过添加锚点将USDZ模型放置到平面上,但它始终位于我的头顶上方 - ARKit: Place USDZ model to plane by add anchor but it always above my head

我是ARKit的新手,做小项目添加飞机对象。 我遵循Apple演示项目中的步骤:在增强现实中处理3D交互和UI控件。 如果我加载scn模型(或dae,obj)并放置在平面中使用添加锚它工作完美。 但是,当我改变使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它放在我的头上时。 我 ...

应该使用哪种方法才能在ARKit上实现最准确的世界追踪体验? - Which method should be used to achieve the most accurate world tracking experience on ARKit?

我的公司正在使用 ARKit 为客户开发增强现实应用程序,他们希望在 iOS 上获得最佳的世界追踪体验。我们告诉他们这不是一门精确的科学,微小的变化是完全正常的,但他们希望我们尽一切可能减少全息图的错误、漂移和移动。 我们已经在 Unity 上测试了一些ARHitTestResult示例和一些使用 ...

ARKit 2.0 –如何在两个ARWorldMap中组合ARAnchor? - ARKit 2.0 – How to combine ARAnchors in two ARWorldMaps?

我需要将许多不同的ARWorldMap实例组合在一起。 换句话说,我需要使用ARWorldMap的两个(或多个)实例的组合锚创建一个实例。 我可以在整个应用程序中共享同一个实例,但是不同的用户组可以使用不同的实例,因此最终我将不得不组合相同的ARWorldMap实例,但以后无论如何ARW ...

检查相机视图中是否不再显示ARReferenceImage - Check whether the ARReferenceImage is no longer visible in the camera's view

我想检查相机视图中是否不再显示ARReferenceImage 。 目前我可以检查图像的节点是否在摄像机的视图中,但是当ARReferenceImage被另一个图像覆盖或者图像被移除时,该节点仍然可以在摄像机的视图中看到。 所以我需要检查图像是否不再可见,而不是图像的节点可见性。 但 ...

ARKit是否会自行自动更新或“检测” /添加纯ARAnchor? (如它如何生成ARPlaneAnchors?) - Does ARKit ever automatically update or “detect”/add a pure ARAnchor by itself? (Like how it generates ARPlaneAnchors?)

“纯” ARAnchor(不是ARPlaneAnchor)有什么意义? ARKit是否会自动更新/跟踪或添加/检测纯ARAnchor? (就像它与ARPlaneAnchor一样如何?) 如果没有跟踪,为什么有人要向ARKit添加自定义ARAnchor? ARKit是否可以将纯 ...

ARKit –将“ SCNNode”添加到“ ARAnchor” - ARKit – Add a “SCNNode” to an “ARAnchor”

我不确定我是否正确处理此问题。 我有一个长矩形框,当应用启动时,我想从相机中添加-1.5。 但是我希望它是固定的,就像ARKit项目中默认的飞船一样。 但是无论何时添加,该对象都相对于相机保持相对(距离明智)。 即-向它移动,它向后移动,向后移动,它向前移动。 我虽然在场景上放下一 ...

Swift:ARKit保存ARPlaneAnchor用于下一场比赛 - Swift : ARKit Save ARPlaneAnchor for next session

ARKit很新,我很快就开始......所以我遇到了一些麻烦...... 我想保存会话期间检测到的ARPlaneAnchor ,并在重新启动应用程序时重新加载它们。 我的手机总是在同一个地方,我想一次扫描房间。 记住我每次启动应用程序时在房间里找到的Anchor。 我试过几个解决 ...


 
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