当我将相同的代码与 simple-validate 和 3 个节点 RAFT 一起使用时,一切正常。 但我改为 BFT。 报告以下错误。 实际上我只使用一个 un-consume make 作为输入。 但不知道为什么报告以下错误。 我的代码基于 M14 版本。 [警告] 2017-09-26T1 ...
当我将相同的代码与 simple-validate 和 3 个节点 RAFT 一起使用时,一切正常。 但我改为 BFT。 报告以下错误。 实际上我只使用一个 un-consume make 作为输入。 但不知道为什么报告以下错误。 我的代码基于 M14 版本。 [警告] 2017-09-26T1 ...
此段代码在Swift 2中运行完美 现在在Swift 3中,我得到一个错误 表示:无法转换类型'(BFTask <_>!)-> BFTask!'的值 到预期的参数类型'(BFTask?)->是吗?! 这是使用AWS将项目保存到DynamoDB的。 ...
当应用程序处于后台状态时,应用程序有很多任务,基本上与蓝牙加密狗一起工作,以及接收/发送数据到服务器。 有时,当处于后台状态的应用程序发送查询时,系统会“冻结”此查询。 启动应用程序后,系统“冻结”,我们有 应用程序此时使用最后一个 AFNetworking 3.1.0,以及 BFTask 助手 ...
我想做的是随时在我的应用中调用saveInBackgroundWithBlock引起另一个保存。 我这样做是为了创建所有更改以及更改者的“日志”。 我查看了PFObject.h,但是我不确定如何在Obj-C中正确编写此代码,或者除了将其添加到每个实例之外,还可以在其他地方/如何做到这一点。 ...
首先,我正在使用Unity 5.4.3.p4和XCode 6.4构建适用于iOS的游戏。 我最近将我的Facebook SDK从6.2.2更新到7.6.0,因为后者不是为Unity 5.xx真正构建的,有时无法登录。 自从我更新了FB SDK之后,我的游戏就无法针对XCode进行编译。 有 ...
我正在使用BFTasks在后台执行一些SpriteKit绘图,但是我不确定我是否正确使用了它们,因为该绘图锁定了主线程。 每个对象都由几个SKSpriteNode组成,这些SKSpriteNode在渲染之前已被展平。 我希望每个对象在展平后立即渲染,即当我调用[self addChild ...
我在iOS应用中使用了Parse。 在我的应用程序中,我使用了许多saveEventually()函数来在Parse中存储数据,而无需建立互联网连接。 我知道saveEventually()返回BFTask对象。 是否可以获取所有创建的任务,以便在任何给定时刻检查其状态? 另外,在应用重 ...
我已将我的项目更新到iOS 9,我的podfile和所有必需的文件,但它不会构建。 我悲伤的根源是以下错误消息: Type arguments cannot be applied to non-parameterized class 'BFTask' 这是唯一显示的错误,但它在PF ...
我已经在AWS s3工作了一段时间,直到最近才遇到一些问题。 我通过cocoapods导入框架。 最近,我根据这篇文章重新安装了cocoapods。 之后,我有一百万和一个“使用未声明类型:错误, 大多数是原始类型 。我最终通过卸载cocoapods,重新安装cocoapods,删除, ...
BFTask对我很好,但我有一个抱怨:我还没有看到你应该如何cancel任务的工作示例。 关于这个主题的整个文档可以在他们的GitHub页面上找到 ,其中包含一个简短的部分,其中包括我关心的部分: 如何取消任务。 他们的代码片段后跟: 注意:取消令牌实现应该是线程安全的。 ...
使用Bolts 1.1.4并使用新的和最新的Facebook SDK已更新为Parse SDK 1.7.1。 每次登录用户时,都会出现以下错误: [BFTask isFaulted]:无法识别的选择器发送到实例错误。 我能够登录用户,该用户的信息存储在解析中,但是不确定如何解决此异 ...
自从更新Facebook到v4.0.x和最新的Parse库以来,我的应用程序正在挂起,似乎在尝试登录用户时。 我的堆栈跟踪如下所示: 我之前遇到过类似的问题,在这里回答: 调用[PFFacebookUtils initializeFacebook]时解析崩溃 - semaphore ...