cost 172 ms
在 rust 中查找 BTreeMap(或任何其他树形图)中目标的邻居 - Find neighbor of target in BTreeMap (or any other treemap) in rust

如何在rust中有效地实现以下c++函数? 数据结构必须是基于树的(BTree、RBTree 等)。 给定一个有序映射 m、一个关键目标和一个值 val。 找到 lower_bound 条目(第一个键 >= 目标)。 如果没有这样的条目,则返回 DEFAULT。 如果找到的条目的值 ...

具有针对不断更新键的范围搜索的数据结构 - Data Structure with Range Search Against Constantly Updating Keys

我需要存储许多数据流,包括: 我需要通过last_seq_num_rcvd查询。 我可以保证(用屏幕外的魔法)这个字段在所有流中的唯一性。 流可能发生在不可靠的连接上,因此一些序列号可能会由于网络数据包丢失而被跳过。 我通过使用 window 来解释这一点,它也保证了整个范围的唯一性。 数据流的速率 ...

btreemap vs hashmap 用于转置表 - btreemap vs hashmap for transposition table

我创建了一个极小极大算法,该算法使用 alpha beta 剪枝和转置表来加快搜索速度。 我目前正在使用 hashmap,它使用板 state 作为键并将分数保存为值。 (游戏是 5x5 板上的井字游戏) 这个问题是散列很慢,并且使用整个板 state 作为密钥会占用大量 memory。 Boa ...

如何使用任意键类型序列化和反序列化 BTreeMap? - How to serialise and deserialise BTreeMaps with arbitrary key types?

此示例代码: 给出运行时输出/错误: 我用谷歌搜索了这个,发现问题是序列化器会试图写: 这是无效的 JSON,因为键必须是字符串。 互联网告诉我编写自定义序列化程序。 这不是一个实际的选择,因为我有大量不同的非字符串键。 如何使 serde_json 序列化为(和反序列化): 对于 BTreeMa ...


排序:
质量:
 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM