我有一个美化的字符串,我想将其关联到一个键,我想从 Rust 中的 Hashmap 或 BTreeMap 显示它。 我的字符串如下所示:- 但是,当我将其与这样的地图相关联时 当我执行println:("{?,}", m)我得到, 是否可以从地图中获得这样的输出? ...
我有一个美化的字符串,我想将其关联到一个键,我想从 Rust 中的 Hashmap 或 BTreeMap 显示它。 我的字符串如下所示:- 但是,当我将其与这样的地图相关联时 当我执行println:("{?,}", m)我得到, 是否可以从地图中获得这样的输出? ...
我在使用 BTreeMaps 时遇到了一个问题; 程序运行时它们似乎没有更新。 这里有一个例子:fn monke_do_monke_bisnis(mut monkes: BTreeMap<i32, Monke>) -> BTreeMap<i32, Monke> { ...
如何在rust中有效地实现以下c++函数? 数据结构必须是基于树的(BTree、RBTree 等)。 给定一个有序映射 m、一个关键目标和一个值 val。 找到 lower_bound 条目(第一个键 >= 目标)。 如果没有这样的条目,则返回 DEFAULT。 如果找到的条目的值 ...
我需要存储许多数据流,包括: 我需要通过last_seq_num_rcvd查询。 我可以保证(用屏幕外的魔法)这个字段在所有流中的唯一性。 流可能发生在不可靠的连接上,因此一些序列号可能会由于网络数据包丢失而被跳过。 我通过使用 window 来解释这一点,它也保证了整个范围的唯一性。 数据流的速率 ...
我创建了一个极小极大算法,该算法使用 alpha beta 剪枝和转置表来加快搜索速度。 我目前正在使用 hashmap,它使用板 state 作为键并将分数保存为值。 (游戏是 5x5 板上的井字游戏) 这个问题是散列很慢,并且使用整个板 state 作为密钥会占用大量 memory。 Boa ...
我需要获取与 BTreeMap 中的最大值关联的键。 (反过来做这个很简单。) 到目前为止,我的尝试是: 是否有一种惯用的方式以更实用的方式执行此操作? ...
此示例代码: 给出运行时输出/错误: 我用谷歌搜索了这个,发现问题是序列化器会试图写: 这是无效的 JSON,因为键必须是字符串。 互联网告诉我编写自定义序列化程序。 这不是一个实际的选择,因为我有大量不同的非字符串键。 如何使 serde_json 序列化为(和反序列化): 对于 BTreeMa ...