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CGBitmapContextCreate对于宽度和高度的某些像素返回NULL - CGBitmapContextCreate returns NULL for some pixels of width and height

我有以下代码来创建新的位图图形上下文。 newRect.size.width是将UIImage的原始宽度除以2的结果。newRect.size.height是将UIImage的原始高度除以2的结果。 但是对于某些大小为{3000,2002},{3024,4032},{4032,30 ...

在绘制到CGBitmapContext时丢失NSTextEffectLetterpressStyle - Losing NSTextEffectLetterpressStyle when drawing into CGBitmapContext

我在纯色背景上绘制文本,当它出现时,应用于属性字符串的NSTextEffectLetterpressStyle效果没有显示 - 您只能看到文本颜色而不是提供所需外观的附加白色轮廓。 它看起来基本上与我没有应用凸版印刷效果完全相同。 为什么这样,我怎样才能正确绘制凸版文字效果? 这是结 ...

从CGBitmapContext创建CGImage并添加到UIImageView - Create CGImage From CGBitmapContext and Add to UIImageView

我正在尝试通过创建CGBitMapContext创建UICollectionViewCell的快照。 我尚不清楚如何执行此操作或如何使用关联的类,但是经过一番研究,我编写了以下方法,该方法是从UICollectionViewCell子类内部调用的: 结果是该图像没有出现。 调试后,我 ...

在iOS中处理大图像 - Handle large images in iOS

我想让用户在不限制大小的情况下选择照片,然后进行编辑。 我的想法是创建一个与用于编辑的屏幕尺寸相同的大照片的缩略图,然后,在编辑完成后,使用大照片进行与缩略图相同的编辑。 当我使用UIGraphicsBeginImageContext创建缩略图时,它将导致内存问题。 我知道由于 ...

MonoTouch中的CGBitmapContext抛出无效的句柄异常 - CGBitmapContext in MonoTouch throws invalid handle exception

我是MonoTouch的新手,最近我已经将代码从标准C#转换为与MonoTouch兼容的代码,因此可以在iPhone应用程序中使用。 我设法转换了代码,但是我遇到了这种方法的问题,该方法用于返回位图上下文: 这是堆栈跟踪: 错误发生在以下行: 我对MonoTouch还是 ...


 
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