在尝试实施 MyVector 时,我最终得到: 其中operator=是 然而,这导致了似乎是递归行为。 那么,我对复制和交换方法的理解是错误的吗? 还是我还缺少其他东西? ...
在尝试实施 MyVector 时,我最终得到: 其中operator=是 然而,这导致了似乎是递归行为。 那么,我对复制和交换方法的理解是错误的吗? 还是我还缺少其他东西? ...
管理资源句柄(文件句柄、gpu 句柄、互斥体)的 class 想要防止资源句柄被复制,因此包装器 ZA2F2ED4F8EBC2CBB4C21A29DC40 的解构不会自动访问资源句柄一次且仅一次因为 object 的生命周期已经结束,并且(希望)不再存在指向包装器的引用或指针。 5(半)的复制/ ...
新年快乐。 我有一个关于在 Python 环境下交换数组中的元素的问题。 没有问题的代码是: 有答案: 错误的是: 有答案: 我不确定为什么引用(我应该称之为)会造成麻烦。 你介意详细解释一下吗。 谢谢。 ...
首先,有一个类似的流行帖子What is the copy-and-swap idiom? . 接受的答案有一个链接到https://web.archive.org/web/20140113221447/http://cpp-next.com/archive/2009/08/want-speed- ...
我正在尝试制作一个程序来实现“复制和交换”习语和move control operations之间的交互,因此我编写了以下代码: 对我来说一切都很好,所以我认为在1 ,copy-ctor 由 copy-asignment 运算符调用以初始化其参数(按值获取),然后使用交换。 在“2”中,我从 ...
仅在GCC和Clang 中测试,基类中存在按值传递的复制赋值运算符(在实现复制和交换(或复制和移动)习惯用法时很有用)导致复制赋值运算符在派生类被隐式删除。 Clang 和 GCC 同意这一点; 为什么会这样? 示例代码: ...
在具有常量引用作为成员的 class 中使用复制和交换习语时,会发生上述错误。 示例代码:#include <iostream> #include <functional> using std::reference_wrapper; class I_hold_refere ...
在下面的代码中,当使用赋值运算符时,为什么没有调用复制构造函数或为什么没有与之对应的打印? 上面代码的输出是: Person copy constructor with Ryan Person copy constructor with Ryan Person copy assignm ...
这可以看作是后续操作,例如为什么“交换”共享指针分配? 。 问题是关于在boost中使用的Copy&Swap习惯用法。 我确实知道复制和交换的好处是重用了现有代码,从而避免了重复和错误。 但是有2种情况(并非只有1种可以减少到其他情况)不是最佳的: 智能指针实例相同 ...
编码 预期的输出 从cplusplus.com> std :: swap在复杂性下 非数组:常量:精确地执行一种构造和两种分配(尽管请注意,这些操作中的每一种都基于其自身的复杂性)。 数组: N中的线性:每个元素执行交换操作。 这是否意味着将std ...
为了正确处理 object 复制,经验法则是三法则。 对于 C++11,移动语义是一回事,所以它是五法则。 但是,在这里和互联网上的讨论中,我还看到了对四规则(半)的引用,它是五规则和复制和交换习语的组合。 那么究竟什么是四法则(半法则)? 需要实现哪些功能,每个功能的主体应该是什么样的? 哪个f ...
我正在研究一个碰撞系统,我需要为其复制实体的对撞机。 我制作了这样的系统,例如我不必一成不变地想如何处理碰撞(而且我可能会开始使用AABB,但可能会更改为SAT),但是无论如何我都需要制作对撞机的深层副本将使用。 一方面,必须进行深度复制,而复制和交换的习惯用法似乎是我应该去的地方。 ...
通过使用Copy&Swap习语,我们可以轻松实现具有强大异常安全性的副本分配: 然而,这需要T是可交换的 。 如果std::is_move_constructible_v<T> && std::is_move_assignable_v<T> == ...
我有一堂课 为了使用copy-swap习惯用法,我然后创建函数 如果以后再更改类并删除成员a ,则编译器将在swap函数中抱怨,这很好。 但是,如果我添加一个新成员,我的swap功能将不再正确。 为了不忘记将新成员添加到交换功能,该怎么办? ...
我有模板类节点,为了遵循复制和交换习惯用法,我尝试编写swap函数,这是类Node的friend 我的代码是: Node.h 和Node.tpp 当我从Source.cpp测试它 我收到以下链接错误 : ...
使用复制和交换方法时,我对赋值运算符有疑问。 假设我们有一个很好的复制构造函数,它可以深度复制所有指针和动态分配的变量。 那么,上面的代码和下面的代码有什么区别? 因为我们有一个好的复制构造函数,所以我认为在operator =函数内部创建了另一个对象s。 那么,使用非抛 ...
下面什么是复制和交换习惯用法以及如何为我的班级提供交换功能 ,我尝试实现交换功能,如后面接受的答案选项2(具有调用成员函数的自由函数)而不是直接友好前链接中的自由功能。 但是以下不编译 我知道复制和交换习惯在这里是过度的,但它也允许通过复制构造函数(1)对内部状态强制执行一些约束( ...
最近,我经常通过使用operator=为其分配新值来重置对象。 我的大多数课程都有一个copy constructor和operator=使用“ copy and swap”惯用语定义。 在大多数情况下,它虽然没有达到应有的效率,但却可以正常工作,但这在大多数情况下都没有关系。 在一种情况 ...
自2011年以来,我们同时拥有复制和移动任务。 但是, 这个答案非常有说服力地说,对于资源管理类,只需要一个赋值运算符。 例如,对于std::vector ,这看起来像 这里重要的一点是,论证是以价值为基础的。 这意味着在输入函数体的时刻,大部分工作已经由other构造完成(如果可 ...
看完此有关的复制和交换成语我读过这个这下称(2): (2)当不能使用复制和交换习语时,复制赋值运算符的典型声明 我们何时应该避免使用复制和交换习惯用法? 什么时候“完全不能使用”? 是否有现实生活中的情况,即复制和交换以及零规则都不适用? 我确实找到了这个问 ...