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Google Play游戏服务无法登录-返回已取消 - Google Play Games Services not able to login - returns Canceled

我正在使用Corona SDK,并尝试将Google Services添加到我的游戏中,并按照此处的教程进行操作,但登录失败。 我尝试使用Android Studio和logcat进行调试,并注意到gpgsInitListener在登录开始后立即抛出以下内容: 有趣的是,我从来没有机会 ...

如何处理多个块的碰撞,就像它们是单个实体一样? - How can I handle collisions of multiple blocks as if they were a single entity?

我正在使用Corona SDK创建2D平台游戏,但遇到了碰撞。 基本上,有一个角色在由块构成的地面上运行。 这是因为有时地面上可能有孔。 游戏是一种无尽的游戏,因此随着角色的前进,动态添加了新的方块(和孔),并且如果它们离开了屏幕,也将被移除。 效果很好,但是这种方法对碰撞系统 ...

2019-09-08 12:12:22   1   19    lua / corona  
有关何时使用lua冒号语法的问题 - Question about when to use lua colon syntax

我使用的是linter,它抱怨我的update和exit方法不必要地使用了冒号。 我这样做的原因是使我的所有方法保持一致。 有时我需要self ,有时我不需要。 但是总的来说,在所有这些上使用冒号是否有任何优势? 好像我有State:start类的东西,那么我可以直接引用State ...

(Corona SDK)场景过渡未播放 - (Corona SDK) Scene Transition not playing

在Corona SDK中,我有两个场景。 我能够在它们之间加载,但第一个场景不会取消渲染,并且过渡效果(slideRight)也不会播放。 我尝试了在场景:创建和场景:显示部件之间移动场景1(Menu.Lua)的内容,但是这没有做任何事情。 我尝试更改过渡和过渡时间,但这并没有改变任何 ...

2019-08-13 00:35:04   1   18    lua / corona  
我可以在不使用Composer库的情况下创建场景(菜单,高分和游戏)吗? - Can i create scenes (menu, highscore and game) without using the Composer library?

我正在开发一个简单的手机游戏(下面的github链接)。 我从博客复制了大部分游戏机制,并尝试对其进行编辑以使其更漂亮。 现在,我想添加场景,但是在Corona教程中,您似乎必须编辑所有代码,因此我无法执行此操作,因为我不知道有多少函数可以执行。 有没有一种方法可以创建场景而无需编辑代码, ...

触摸时如何删除克隆 - How to delete a clone when touched

我正在开发一个程序,该程序将创建一堆克隆,并且在克隆克隆后将其删除。 我只希望它删除粘贴在磁带上的克隆。 我在触摸事件监听器上遇到了问题。 它说我正在尝试索引一个nil变量,但是我在程序的前面定义了它。 我尝试将变量更改为全局变量。 ...

当我的角色从屏幕上掉下来时,如何使我的角色死亡? - how can i make my character die when it falls off the screen?

我正在开发类似Doodle Jump的游戏。 大问题:我从GitHub上获取了部分代码,现在我想实现我们在Doodle Jump中实现的功能,该功能可使角色在屏幕掉落时死亡 我已经尝试过类似的方法: 在这里您有我的github链接到代码(由于格式而无法发布)-> https ...

代码组织和日冕场景。 什么放在哪里? - Code organisation and scenes in corona. What to put where?

我对corona sdk比较新,并且想知道组织代码的最佳方法。 我有一些基本的精灵,有一些简单的动画,我一直在玩场景,试图创建一个主菜单和播放区域。 对于设置精灵序列和精灵选项之类的东西,我应该在另一个模块中执行此操作然后调用它吗? 只有我有多个级别才有意义吗? 另外我应该在main ...

2019-06-06 18:52:25   1   34    lua / corona  
为什么我的事件处理程序不允许我访问event.target? - Why is my event handler not allowing me to access event.target?

我正在新的Corona游戏中建立一个库存管理系统。 我正在测试初始设置,方法是在场景中创建一个示例displayObject,然后在点击时更改该对象的可见性。 当我尝试时,模拟器会抛出一个错误,它说“尝试索引本地'事件'(一个零值)。” 我尝试将侦听器从函数侦听器更改为表侦听器,但同样 ...

2019-05-30 22:33:51   1   173    lua / corona  
如何获取在for循环中创建的变量名 - How to get a variable name that is created in a for loop

基本上,我有一个for循环,该循环基于数据库中的数据创建变量,然后有一个事件监听器,该事件监听器也基于for循环创建,我想知道按下了哪个文本 我已经尝试了函数中的事件,为我的row.name等创建了一个变量。 该函数然后看起来像 我希望能够跟踪按下了哪个学生姓名,但我找不到 ...

我在安全传输方面的尝试在多大程度上变得多余? - At what point do my attempts at secure transmission become redundant?

我正在使用Corona SDK开发移动应用程序。 其核心功能之一是需要在应用程序和我的服务器之间发送数据。 我的问题是,我在何时确保数据传输的安全性变得多余? 服务器端包含一些PHP文件和一个MySQL数据库。 我有一个SSL证书,我在两端验证数据。 应用程序本身仅使用HTTP P ...

停止箭头垃圾邮件 - Stop Arrow Spam

我正在大学里和Lua一起做我的第一场比赛,现在很难过。 我的char不停地射箭,我希望它能延迟射箭的时间。 我试图创建函数来模拟延迟,但是没有用 我希望此攻击功能只能每0.5秒执行一次 ...

2019-03-29 13:13:00   1   31    lua / corona  
动态地将精灵表添加到电晕中的sequenceData数组 - dynamically add spritesheets to sequenceData array in corona

问题:我有一个长时间的基于帧的动画,为此我创建了很多子画面(例如50个子画面,每个子画面有10张图像-每个子画面2 MB)。 根据下面的示例代码片段(在corona文档中建议),使用代码播放动画之前,需要花费大量时间(和内存)来预加载所有50个Spritesheets: 但是,我想实现 ...

LUA-计时器结束后无法使游戏重新开始 - LUA - Unable to make the game restart after the timer finishes

我必须为大学工作制作一个小游戏,在游戏结束时我想要它,因此,如果您单击游戏结束按钮,它将重新启动它,但是每次我尝试这样做时,它都无法正常工作错误,或者只是游戏重新启动,而游戏上方的图片没有被删除。 我知道由于closeDownApp函数而导致单击了游戏结束标志时当前代码退出了应用程序(这是 ...

2019-02-12 13:08:53   1   60    lua / corona  

 
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