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包含<dcomp.h>导致大量错误<d2d1_1.h></d2d1_1.h></dcomp.h> - including <dcomp.h> causes a ton of errors in <d2d1_1.h>

我刚刚在我的 d3d11 应用程序中实现了 dcomp,在尝试编译后,我遇到了 1.5k 错误,这些错误都与 d2d 相关。 我根本没有在我的应用程序中使用 d2d 并且很困惑,在查看 dcomp.h 时,很明显 dcomp 包含 d2d1_1.h 作为其中的一部分。 每当我包含 dcomp.h 或 ...

DirectManipulation ScrollTo 功能 - DirectManipulation ScrollTo functionality

我正在使用DirectComposition和DirectManipulation编写 Win32 应用程序(C++)。 我通过设置视口和内容视觉效果成功地创建了我自己的滚动视图控件。 这一切都很好,但我似乎无法弄清楚如何以编程方式移动视口中的内容。 我想创建ScrollTo行为,您可以在其中显示 ...

DCompositionCreateDevice2: E_INVALIDARG 一个或多个 arguments 无效 - DCompositionCreateDevice2: E_INVALIDARG One or more arguments are invalid

使用 VS 2015 编译的 function DCompositionCreateDevice2运行 Win32C++ 源代码时出现异常问题。源代码编译没有任何错误,但显示上述运行时错误。 用VS 2019重新编译和运行相同的源代码,没有运行时错误。 测试示例代码为 Windows SDK 示例如 ...

直接 X 裁剪 Bitmap 基于 Window Position 并将其渲染回 Z05B8C7425702FBF2DEZFC13 - Direct X Cropping Bitmap Based on Window Position and Rendering it back to window

我正在研究一个使用DirectX和Direct Composition的项目。 我正在尝试创建类似 windows 丙烯酸模糊的效果。 使用直接合成,我能够将模糊效果、饱和度和混合应用于给定的输入。 windows 丙烯酸模糊使用 window 后面的内容作为模糊的输入,但在 win32 中不可 ...

每像素透明 window 使用 Windows 合成引擎 C++ - per-pixel transparent window using Windows Composition engine in C++

我想在 window 上显示原始 BGRA 数据(所以我有一个 unsigned int *,具有宽度和高度),以便考虑 alpha 分量以具有每个像素的透明度。 最终目的是将其集成到图形工具包中。 在阅读了 Kenny Kerr 的文章 ( https://learn.microsoft.com ...

直接合成,IDCompositionGaussianBlurEffect 抛出访问冲突异常 - Direct Composition, IDCompositionGaussianBlurEffect Throwing Access Violation Exception

我正在研究一个基于这篇文章使用直接合成的项目: Windows 和 C++:高性能 Window 使用 ZAEA23489CE3AA9B64306EBB28E0Z 组合引擎分层我能够重新创建示例并且它正在工作。 目前我正在尝试将 IDCompositionGaussianBlurEffect 应用 ...

Window 的合成引擎 (DWM) 中的背景颜色伪影 - Background Color Artifact in Window's Composition Engine (DWM)

来自Kenny Kerr 博客的上下文: Windows Vista 引入了一个名为 Desktop Window Manager 的服务。 这个名字过去和现在都具有误导性。 将其视为 Windows 合成引擎或合成器。 这个合成引擎完全改变了应用程序 windows 在桌面上呈现的方式。 不是让 ...

如何使用 DirectComposition 或 Windows.UI.Composition 平铺位图 - How to tile a bitmap with DirectComposition or Windows.UI.Composition

如何使用合成器 API 创建平铺图像背景? D2D 位图画笔具有SetExtendModeX/Y ,但CompositionSurfaceBrush似乎没有等效项。 TileEffect被标记为“NoComposition”。 我想避免“手动”创建屏幕大小的表面和平铺(即使用 D2D)。 ...


 
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