在 DirectWrite 指南和示例中,我只找到了用于创建布局和呈现相对较小的字符串的解决方案,即没有大量字符。 目前我知道性能最好的方法是创建和缓存IDWriteTextLayout并使用ID2D1DeviceContext::DrawTextLayout绘制它。 仅当需要更新显示文本时才需要重 ...
在 DirectWrite 指南和示例中,我只找到了用于创建布局和呈现相对较小的字符串的解决方案,即没有大量字符。 目前我知道性能最好的方法是创建和缓存IDWriteTextLayout并使用ID2D1DeviceContext::DrawTextLayout绘制它。 仅当需要更新显示文本时才需要重 ...
单线测试c: 在 visual studio 命令提示符下, 编译为 C++ 作品:cl /c /Tp test.c 编译为 C 不:cl /c test.c 首先,我得到了一堆这样的错误: 第671行如下: 预处理为 C++ 预处理为 C 并且“:public IUnknown”部分妨碍了。 我 ...
在 DirectWrite 中有一个IDWriteTypography ,它有一个“AddFontFeature”成员。 此 function 允许根据此列表设置风格风格。 它由 MSDN here演示。 例如,将 DWRITE_FONT_FEATURE_TAG_STYLISTIC_SET_7 添加 ...
当我尝试使用 DirectWrite 获取字体系列中 fonts 的计数时,我得到了错误的结果。 例如,当我查看系统字体文件夹时,Arial 字体家族有 9 个 fonts 但 GetFontCount 返回 14。那剩余的数字 5 是什么? 这是怎么发生的? 这是一个错误还是我不知道或文档没有提 ...
嗨,我正在使用 DWrite API 使用 DWrite API 获取系统 fonts 元数据。 我正在做以下事情。 这将为我提供所有已安装的 fonts 的信息。 现在我需要获取已下载的新 fonts 的信息,但在 DWrite 中没有 API ,我可以在其中使用文件路径 ex. “C:\下载 ...
嗨,我需要使用 DWrite API 在 Windows 10 中启用/禁用系统 fonts。 是否有任何标志可以启用/禁用 fonts。 ...
我正在评估 Direct2D 以用于研究目的,在此期间,我决定使用 DirectWrite 自定义文本渲染器渲染我常用的帮助文本,该渲染器将文本转换为路径几何图形以添加轮廓(如DWriteHelloWorld中所示MSDN 上的示例)。 然而,有些字母上有奇怪的“毛”或“角”(图片:笔画宽度为 3 ...
我很难理解这个问题,让 dwrite_1.h 中的更新/扩展函数与我现有的代码一起工作,并希望有人能提供帮助。 这是我现有的设置... 我希望能够使用此处概述的 IDWriteTextLayout1::SetCharacterSpacing function: MSDN Link which is ...
我们创建一个 IDWriteFactory7 CComPtr 接口: 创建工厂作品。 但是如果我们尝试使用这个工厂创建一个 IDWriteTextLayout4: CreateTextLayout(..) 方法不适用于 IDWriteTextLayout4,而是需要 IDWriteTextLay ...
我目前正在调试我编写的一些 DirectWrite 代码,因为我在使用非英文字符进行测试时遇到了问题。 主要是让多个 Unicode 字符返回正确的索引。 编辑:经过进一步研究,我认为问题是变音符号,应该以某种方式组合额外的字符。 DWRITE_SHAPING_GLYPH_PROPERTIES字段 ...
我现在正在将项目的渲染引擎从 GDI 转换为 D2D。 GDI 使用“CreateFontIndirect”分配字体大小“-13”,字体系列“Segeo UI”。 D2D 使用“CreateTextFormat”分配字体大小“13”,字体系列“Segeo UI”。 效果如下图所示: 在GDI ...
目前我正在使用以下代码使用 Direct2D 渲染文本: 但据我所知,DrawText 是渲染文本效率较低的方法,它对我来说效果很好,但我遇到的一个问题是我在围绕文本创建轮廓效果时遇到了麻烦,我知道有很多人喜欢链接的这个教程,但是它有很多问题,其中之一是整个项目基于活动模板库,我遇到的第二个问题 ...
我正在尝试使用 DirectWrite 获取给定字符串的正确字形。 我正在尝试启用 OpenType 功能进行测试,在这种情况下是字体连字替换。 我正在使用一种包含 OpenType 'liga' 标签的字体,它有一个单独的 ll 字形。 这是我的代码: 但是,在检查返回值时,它总共有 5 个字形, ...
我正在尝试使用 Directwrite 将文本写入我的ID2D1HwndRenderTarget* renderTarget -window。 这很好用,文本出现在它应该出现的地方。 但我觉得我在Graphics::DrawMyText做错了什么。 我想我也应该在Graphics::Initial ...
在某些情况下,我遇到了字形间距的不一致。 我正在使用带有IDWriteFontFace的 DirectWrite,并使用带有GetDesignGlyphMetrics的GetGlyphIndices来获取字形的度量,这样我就可以获取每个字形,将其存储为图像,然后使用字形信息(advance、lsb、 ...
我正在使用 C++ 与 DirectWrite 一起工作,但我似乎无法弄清楚如何使用继承接口中的方法。 例如,IDwriteFont1 接口中的“GetUnicodeRanges”方法/函数。 IDWriteFont1 接口/对象不被任何其他 DirectWrite 接口/对象访问,包括 IDW ...
我有一个 Direct2D 应用程序,我在其中使用 DirectWrite 绘制文本消息。 都是 C++。 我想添加一个必须支持表情符号和右侧按钮的编辑控件。 Win32 编辑控件和按钮是否可以在 Direct2D window 中使用,文本按钮是使用 DirectWrite 还是使用旧 GDI ...
在 Windows 10 上,我试图编写 VBA 代码来列出字体中的 Unicode 代码点范围。 我能够在 gdi32.dll 中使用 GetFontUnicodeRanges,但它不能处理超出 xFFFF 的代码点。 进一步的研究在 Dwrite_1.dll 中发现了 GetUnicodeR ...
我想从程序本身的编译资源加载字体。 当我使用 GDI 时,我可以使用 AddFontMemResourceEx 加载它。 然而,直接 2D 有它自己的 Dwrite API,它与 GDI 不兼容。 官方文档建议使用CreateCustomFontFileReference + CreateCust ...
我找不到未渲染到矩形区域的文本块示例。 理想情况下,如果ID2D1HwndRenderTarget.DrawText()能让我提供多边形Geometry而不是矩形,那就太好了。 我尝试添加一个带有contentBounds的 Direct2D 层,认为它可能会跳过这些层中的文本渲染。 它没有按预 ...