DragGesture() 导致列表内的.onDelete function 功能丢失。 我做了一个交互的基本例子: 尝试使用: .同时(与: .highPriorityGesture( .allowsHitTesting(假) 更改手势修改器的位置为滑动创建自定义手势如果在特定屏幕上禁用手 ...
DragGesture() 导致列表内的.onDelete function 功能丢失。 我做了一个交互的基本例子: 尝试使用: .同时(与: .highPriorityGesture( .allowsHitTesting(假) 更改手势修改器的位置为滑动创建自定义手势如果在特定屏幕上禁用手 ...
我需要使用它提供的可重用性列表,并基于添加simultaneousGesture和DragGesture(minimumDistance: 0.0)来支持 iOS 15 来禁用滚动scrollDisabled仅适用于 iOS 16。 因此,当将手势添加到列表时, onTapGesture和Butto ...
如何在 SwiftUI Gesture中检测手指与 Gesture 的交互次数。 使用 UIKit 我们可以找到从 任何想法? ...
如何在向上或向下拖动时检查拖动值是增加还是减少。 我想知道有人拖进来的方向。有人可以帮忙吗? ...
我试图用手势做一个可调整大小的视图。 问题是,当我向左或向右移动手势 object 时,应用程序将冻结,处理器使用率为 100%。 它是两个Text视图之间的循环。 我做错了什么,我该如何纠正? 看法: 调试器: ...
我有一个观点,我希望能够拖来拖去——有点像一个非自由旋转的命运之轮。 拖动在 y 轴和滚轮底部运行良好,但对于 x - 拖动滚轮顶部时视图会朝错误的方向旋转。 我很确定这只需要一点额外的逻辑——但我尝试过的一切都不起作用——比如检查是否v.startLocation.x < v.locatio ...
我按照此处的解决方案,使用Sceneform Android SDK根据用户的DragGesture在 X 轴上旋转TransformableNode 。 但是,我也想在 Y 轴和 Z 轴上旋转,类似于 ARCore SceneViewer 的操作方式。 我怎样才能做到这一点? 我目前拥有的在左侧 ...
我想根据 DragGesture 的值旋转一个stackedImageView(包含图像和形状)。 旋转应该以stackedImageView 的中心为锚点旋转。 它似乎基于父视图的中心旋转。 放置在屏幕中间时旋转效果很好(location = CGPoint(x: 0, y: 0);但是,当放置在 ...
我用拖动手势创建了一个图像,但是当我将它转换为按钮时,全屏成为按钮,所以当我点击屏幕中的任何地方时,按钮将是动作 那是我的代码 ...
我的示例图片在这里,在我的示例图像中,您可以看到我有一个文本“HELLO”,并且在右上角有一个按钮。 我希望我可以通过右上角按钮的拖动手势来缩放我的文本或元素。 什么是有效的方法? ...
我试图在屏幕上放置一个 object(正方形视图),然后立即拖动它。 我所取得的成就如下: 我可以拖动屏幕上已经存在的现有对象。 我可以在屏幕上放置新对象,但它们不会立即拖动。 我需要抬起手指,然后再次点击它们才能拖动。 如何实现功能:将 object 放在屏幕上并立即开始拖动? 我在这里遗漏了一 ...
我已经看到了一些类似的例子,例如如何在 SwiftUI 中正确制作可调节的拆分视图? 以及如何通过从边缘拖动来调整 UIView 的大小? 但我找不到与 SwiftUI 正确相关的确切内容我有一个视图,我希望用户能够通过视图右侧的“抓取栏”调整宽度。 当用户向左(减小视图宽度)和向右(增加视图宽度) ...
我正在尝试从图像中显示的所有top-left 、 top-right 、 bottom-left 、 bottom-right边缘调整视图,目前我只能从top-left边缘拖动它,我想从所有边缘调整它边。 谁能知道我需要更改什么代码才能实现这一目标。 我还在 git 中附加了这个演示代码,并提供了重 ...
我正在尝试使用 DragGesture() 创建可调整大小的形状,但在拖动时找不到限制形状大小的方法。 这是当前的 output。 我不想越过绿线。 https://imgur.com/a/MgyLdpj 这是当前代码: ...
我正在尝试创建一个 SwiftUI 滚动视图,像这样拖动它的容器: https://drive.google.com/file/d/1O92DgsVI1OjM1HEUXUwVywB8gcdShOP-/view?usp=sharing 许多 Apple 应用程序都使用它(Apple 地图、音乐、钱包等 ...
我想让一个视图“可滑动”,但是这个视图只覆盖了整个屏幕的一小部分。 正在做: 给我用户滑动的相对值 - 但是,在不知道视图的确切位置的情况下,我无法知道用户在屏幕上的触摸位置。 换句话说,当Text位于屏幕中央时,一直到右边缘会得到 200 像素。 但是假设文本向左移动,那么它将接近 400。我尝试 ...
我有一些通过 ForEach 视图显示的图像的 HStack。 每个图像都应用了 DragGesture。 我可以在整个屏幕上拖动图像并且正确显示 animation。 但是,当我将带有图像的 HStack 放入 ScrollView 时,当我拖动图像(不滚动)时,仅在 ScrollView 区域 ...
我正在使用 SwiftUI 中的 dragGesture 来开发我的游戏。 我遇到了 iOS 可达性滑动手势的问题。 当用户试图在设备的最底部向下滑动时,iOS 调用 iOS 可达性。 我需要为我的应用禁用此 iOS 功能。 我检查了这个链接: 在 iOS 游戏中禁用 iOS 可达性滑动手势。 ...
我尝试更新 ForEach 的一项的 position。 我只想从 ForEach 的数组中拖出一个项目。 rest 应该保持不变。 我尝试了几种不同的方法,结果总是所有项目都被拖动或根本没有项目。 在这个阶段我真的很沮丧,所以我会非常高兴,如果你能帮助我,如果你需要更多信息,请随时询问。 我是 ...
我正在构建一个自定义模态,当我拖动模态时,任何附加了动画的子视图都会在我拖动时进行动画处理。 我该如何阻止这种情况发生? 我考虑过传递带有@EnvironmentObject标志的isDragging ,但它的可扩展性不是很好(并且不适用于自定义ButtonStyle s) 更新: 在 ...