我正在尝试使用另一个线程下载图像,并使用 Druid 命令系统将 ImageBuf object 中下载的字节发送到主线程。 我使用的代码是: 最后一行抛出一条错误消息: 我不确定这到底意味着什么,我一直在查看示例并尝试将 image_buffer 包装到盒子中,但到目前为止都没有帮助。 请注意,在 ...
我正在尝试使用另一个线程下载图像,并使用 Druid 命令系统将 ImageBuf object 中下载的字节发送到主线程。 我使用的代码是: 最后一行抛出一条错误消息: 我不确定这到底意味着什么,我一直在查看示例并尝试将 image_buffer 包装到盒子中,但到目前为止都没有帮助。 请注意,在 ...
我正在尝试在单击事件时从 Flex 容器中删除一个子小部件,但我找不到任何方法可以这样做。 子小部件也是一个 Flex 容器。 我尝试搜索 Druid 示例和文档,但似乎找不到与此用例相关的任何内容。 ...
我正在使用德鲁伊 ui 套件,这正在工作 但我想实现这个 所以我像这样修改了function 并得到编译器错误 如何解决? ...
我正在制作一个简单的跳棋,比如德鲁伊的游戏。 在这一点上,我想用一些像素精灵替换我用于原型制作的矩形。 我最初的计划是尝试将它们加载到我传递给的根函数中 WindowDesc::new(root) 使用 include_bytes! ,以及以下功能: fn split(rows: usi ...
我正在尝试使用druid创建第二个 window 。 我有一个按钮应该创建一个辅助 window: 但是,我发现这是不可能的,因为我正在使用AppLauncher来执行此操作。 我尝试搜索文档无济于事,因为大多数名称为Window的结构仅与 Window 描述和 ID 有关,我找不到有关创建新 Z ...
我想用 arguments 调用以下方法,通过传递它们或从闭包中调用: fn set_border(&mut self, arg: &str, is_left_border: bool) -> () { let val = arg.parse::<f64 ...
我一直在为我的最新项目使用 druid,我真的很喜欢 model 的简单性。 但是,我正在努力使用带有图像的镜头,不幸的是,文档不包含图像功能的文档。 我正在考虑编写自己的镜头,但我不想在解锁后克隆一堆数据。 我正在使用 github 依赖路径,所以无论它们当前使用的是什么版本。 重要链接: 德鲁伊 ...