我试图弄清楚如何从 Gamemaker Studio 1.4.9 中的字典 API 获取信息 我迷路了,因为我不知道如何绕过 API 的服务器块。 我所有的退货显示都是空白结果。 步骤事件: HTTP 事件: 也许我的格式是错误的? 它应该在 show_message 函数中说 test ...
我试图弄清楚如何从 Gamemaker Studio 1.4.9 中的字典 API 获取信息 我迷路了,因为我不知道如何绕过 API 的服务器块。 我所有的退货显示都是空白结果。 步骤事件: HTTP 事件: 也许我的格式是错误的? 它应该在 show_message 函数中说 test ...
我在使用点击事件时遇到问题,我用不同的主题制作了太空射击游戏,我想把它变成移动设备,但是当我按住我为点击事件创建的 object 时,图像角度只改变一次,我想要当我按住它时它会继续持续,你能帮忙吗? 这是我在点击事件中编写的代码: 与 (obj_tuna) { 图像角度-=5; } ...
我有一个 function 来创建一个文本框 object 并设置它的值,但创建事件在此之前运行。 这是 function 代码: 这是创建事件: 设置变量后如何让创建事件运行? ...
我正在使用 GameMaker Studio 1.4。 我有一个火球对象,当它与敌人对象碰撞时,它应该从敌人的生命变量中删除 1(一)。 这是代码: 火球代码 步骤事件 if (place_meeting(x,y,obj_enemy)) { // if collision with enemy ...
截屏我希望变量 maxx 在每帧调用此脚本和所有其他代码行时仅更新一次,请帮助 ...
我需要一种算法来告诉精灵在文本出现后立即结束,基本上我需要制作一个过场动画来描述游戏中故事的开始,但是由于我使用的是游戏制作者,我不知道如何要做到这一点,有人可以帮助我吗? ...
我正在尝试重现 Playstation 1 游戏 Megaman X6 所做的某种淡出效果。 屏幕变暗,较暗的 colors 首先变黑,而较浅的 colors 随后在渐变中变黑。 就像使用 bm_add 一样,只是为了让事情变得更暗而不是更亮。 我尝试过使用 bm_subtract,但它与绘制一个 ...
现在游戏制造商Studio Pro是遗产,因此没有更多更新。 谷歌Play商店有一个新的必要条件来编译64位架构上的apk,但在游戏制造商Studio Pro上它似乎只是x86选项。 如何在旧版本上使用64位架构进行编译? ...
我在GameMaker游戏中进行了简单的倾斜运动。 一切正常,除非玩家上坡并且其速度足够高,以至于没有时间对卡在墙上的碰撞代码做出反应。 外观如下: GIF 。 所以我的代码看起来像这样: 创建事件 : 步骤事件 : 我有3个墙对象: object_gro ...
我不知道为什么,但我无法安装adb.exe我有这个问题: 在游戏制作者这期刊中: 奇怪的是,一开始它认出了我的android SDK,经过一些构建后它就停止了工作。 请帮忙。 ...
所以基本上在步骤命令行中我有这段代码 我要它测试是否有食物对象,以及是否有向食物移动的方式,从而将错误类型转换为2,然后蚂蚁会回到家中,除了创建时的蚂蚁只是向右移动,没有食物 谢谢大家的帮助。 ...
我想创建一个像 MOTHER 系列一样的里程表寿命表,有人知道我能做什么吗? 我已经尝试在谷歌上搜索,我自己尝试过,但我唯一得到的是一个糟糕的仪表,它甚至没有显示适量的健康(顺便说一句,这是针对动作角色扮演游戏的。) 我只想在我的项目中重新创建母游戏中的里程表系统,(请)有人告诉我如何做到这一点 ...
我在与游戏制作者一起遇到此错误,并且不知道如何解决。 错误是 # 对象obj_meatball的步骤Event0的操作编号1中的致命错误: DoAdd:2:gml_Script_enemy_wander处的未定义值(第4行)-phy_position_x + =符号(ta ...
我首先要说我已经搜索过是否有人已经问过同样的问题,但似乎并非如此。 我想问你们的问题与“标题”中的问题相同,那么,我(新手)如何在 gamemaker studio 1.4(专业版)中创建水/镜面反射? 预先感谢并为我的英语不好而感到抱歉。 我期待通过您的回答和我的个人经历了解更多信息! ...
我想创建一个实例,名称为obj_enemy,我想将其中几个放置在一个房间中,但是每个实例都必须使用不同的路径和武器,那么是否有要使用的函数等? 就像一个对象ID赋予每个不同的事件。 还是我应该使用脚本以及应该如何使用它。 任何更好的解决方案都将被考虑! ...
我正在使用GameMaker 1.4进行游戏,并且我在地牢房中,我想随机添加下沉声音(例如潮湿)。 谢谢! ...
我是GameMaker 1.4的新手,但是我对Python和C ++有一定的经验。 我创建了一个介于1到5之间(含1和5)的随机整数矩阵,以表示地图上每座建筑物的故事数量。 我想用它来绘制一组10x10的正方形,其中浅灰色的正方形代表较高的建筑物。 不幸的是,我无法使正方形保持相同的颜色。 ...
我试图使用Game Maker中的数组制作主菜单,并使用以下代码在“创建”事件中对其进行初始化。 对于我的一生,我无法弄清楚为什么它不起作用。 我收到错误消息: 因此,显然字符串变量没有分配给数组索引吗? 这是我的代码: 如果有帮助,我正在运行Game Maker Studi ...
我正在Game Maker Studio Pro 1.4.1772中制作一个RPG,我有一个可以在演示室中奔跑的家伙,移动和碰撞都很时髦。 我只是想开一扇门来搬到新房间。 我完全按照此示例进行操作 ,并且遇到一些奇怪的问题。 我不认为问题出在我的代码上(它显然可以工作-与本教程相同), ...
我正在尝试创建一个2D物理游戏,该游戏中的结构由易断裂的关节固定(可以通过压缩或拉伸而断裂),其工作原理与2001年的独立游戏Bridge Builder相似。 Gamemaker中这种物理类型可能吗? ...