如何从 SwiftUi 显示 Game Center 添加好友画面? UIViewController 不能传入如下图。 在此之前还必须将 gamekit 添加到项目和授权中,但如何做到这一点有据可查。 关键问题是如何显示来自 SwiftUI 的添加朋友表,我找不到任何人在网上写过这个答案。 ...
如何从 SwiftUi 显示 Game Center 添加好友画面? UIViewController 不能传入如下图。 在此之前还必须将 gamekit 添加到项目和授权中,但如何做到这一点有据可查。 关键问题是如何显示来自 SwiftUI 的添加朋友表,我找不到任何人在网上写过这个答案。 ...
我对 Swift 很陌生,在我的游戏中实现排行榜时遇到了一些麻烦。 到目前为止,我能够验证本地播放器并在 iTunes Connect 中设置排行榜。 但是,我无法显示排行榜本身,如果我运行以下代码,当我单击 SKScene 中的 GK 排行榜按钮时,它将中止。 那么,问题是如何显示来自 SKS ...
我正在尝试使用自定义用户界面实现基于回合的 GameKit 游戏。 具体来说,我正在尝试与自动匹配的玩家创建新的匹配。 我已经搜索了文档,但我看到的唯一信息充其量是模棱两可的。 在我看来, GKMatchRequest的recipients属性决定了在将 object 传递给相关方法时是否使用自动匹 ...
当使用 Game Center 验证GKLocalPlayer.localPlayer时,控制台会记录一条消息: 之后,我可以访问玩家的头像和名字等属性,但游戏中心不会显示任何排行榜或成就,也不能提交分数。 iOS 15.2,在任何设备或模拟器上都会发生同样的情况。 我已经尝试了在 web 上可 ...
赏金将在 18 小时后到期。 此问题的答案有资格获得+150声望赏金。 Stephan想引起对这个问题的更多关注: 我希望能够以一种非常简单的方式使用 GameKit 多人游戏功能。 答案将帮助我解决此问题,并允许其他人也使用 findMatch()。 我正在尝试在一个非常简单的游戏中使用 Ga ...
玩家在完成一个回合之前采取多项行动。 每次操作后,我都会调用 saveCurrentTurnWIthMatchData,更新匹配数据。 在所有其他呼叫中,我得到“错误域 = GKServerErrorDomain 代码 = 5002”状态 = 5002,意外游戏 state 版本预期GameStat ...
我正在开发一个基于 SwiftUI 的应用程序,该应用程序利用GCVirtualController提供基本的屏幕控件。 虽然设置起来相对简单,但我对控件本身的布局和外观并不特别满意——尤其是在布局完全被破坏的纵向模式下。 理想情况下,我想做的是将拇指杆移得更近,否则会改变它们的外观(例如使它们更 ...
根据Apple 的文档,您应该在应用程序启动时设置GKLocalPlayer.local.authenticateHandler ,并设置一个接受viewController和error的闭包。 如果viewController不是nil ,您应该保存它并在适当的时候将其呈现给用户。 我将他们的示例 ...
我目前正在开发一款集成了 GameCenter / Gamekit 的 Swift/SwiftUI 游戏。 我已经成功地为排行榜/分数集成了游戏套件,但我遇到了成就问题。 目前我不确定问题出在测试程序还是代码本身。 仅作为背景: 应用程序目前已在应用程序商店中发布,并带有实时排行榜发布的应用版本没有 ...
我正在尝试使用 GameKit 中的GKSavedGame保存玩家游戏数据,但它不起作用,而且我没有收到任何错误。 (数据没有保存吗?数据没有加载回来吗?) 问题之一是GKSavedGame没有很好的文档记录(没有我们可以找到的其他示例),所以我们真的不知道如何正确实施它(例如,最佳实践是什么?) ...
我正在尝试将 Game Center 集成到 watchOS 应用程序中,但无法验证本地播放器。 也许我错过了允许配套 watchOS 应用程序像 iOS 应用程序那样访问游戏中心的任何步骤? 设置 iOS App 部署目标 iOS 14 配套 watchOS App 支持不安装 iOS App 运 ...
问题是 Swift 期望 0 是GKScore类型。 我收到以下错误: 无法将“Int”类型的值转换为预期的参数类型“GKScore” ...
我在继承自以下协议的GKGameCenterViewController中呈现 GKGameCenterViewController。 虽然GKGameCenterViewController显示完美,但当我尝试通过单击右上角的 X 关闭时,没有任何反应。 我认为这是因为对我的原始GameView ...
我正在尝试弄清楚如何使 SpriteKit 节点具有随机纹理并使其在屏幕上移动(也可以保存包数据,但我稍后会添加) 我在纹理位上苦苦挣扎。 我已经设置了一个随机器并让它调用纹理。 但是将其设置为我不确定的节点这是我到目前为止的代码 ...
我想将排行榜添加到我的 SwiftUI 应用程序中。 我找不到任何使用 loadEntries 加载排行榜值的示例。 我尝试了以下... 这会导致以下警告: “标识符”在 iOS 14.0 中已弃用:改为使用 loadEntriesForPlayerScope:timeScope:ran ...
几个星期以来,我一直在努力解决这个问题。 Apple Developers 论坛上没有回复。 Apple 开发人员技术支持没有真正的帮助。 鉴于我的项目中出现该问题的可能性很高,我无法相信它没有被任何人解决。 无论如何,这是我的 GameKitManager 类: 这就是复制问题的方法。 ...
我会直截了当地说: 什么算作“请求”? 在我读过的一些帖子中,请求是一个“获取”,但在其他一些帖子中说 1 个相同的保存/更新操作可能会发生在几个“请求”中。 系统“限制”您的请求是什么意思? 我听说如果您达到 40 请求/秒的限制,系统会“限制”您的请求......这究竟是什么意思? 它 ...
我有一些 GKStates 的以下实现 import GameplayKit.GKState class Running: GKState { let validNextStates: [GKState.Type] = [Paused.self, Over.self] o ...
Xcode 11-12,MacOS Catalina,Swift 5个项目... 此代码产生“检测到上下文泄漏,msgtracer 返回 -1”错误:import Foundation import SpriteKit import GameKit func getTextureImage(_ ...
我有以下代码可以在我的 SwiftUI 应用程序中对 Game Center 中的本地玩家进行身份验证。 如果玩家尚未登录,我希望 Game Center 提示用户登录,但这不会发生。 可能是什么问题呢? 我还阅读了关于在我班级的某处使用 UIViewControllerRepresentabl ...