当使用thread.Start()将Bitmap传递给方法并稍后调用bitmap.save()时,它抛出异常Invalid parameter when trying to save it to memory stream. 我正在使用 8842 的 WPF 项目0515263088 框架 4.7. ...
当使用thread.Start()将Bitmap传递给方法并稍后调用bitmap.save()时,它抛出异常Invalid parameter when trying to save it to memory stream. 我正在使用 8842 的 WPF 项目0515263088 框架 4.7. ...
我制作了一个运行 GDI PATCOPY 效果的 python 脚本。 我想在它工作时添加音频,所以我使用 python 的winsound模块发出蜂鸣声和 python 的Threading模块同时运行 GDI 效果和蜂鸣声,但是当我运行脚本时,90% 的蜂鸣声是用音频发出的切断或沉默,我该如何解 ...
好的,现在假设我有一个 Bitmap,叫做smile.bmp 。 然后我加载宽度为 100px和高度为 100px的 bitmap 。HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"C:/MyImages/smil ...
根据我的理解, BeginPaint和EndPaint有助于绘制屏幕并验证它绘制的矩形,这也可以防止WM_PAINT消息被垃圾邮件发送,因为窗口中将不再有无效区域。 根据我的理解,我认为从理论上讲,如果我要使用BitBlt()在WM_CREATE中绘制窗口,然后使用ValidateRect来验证整 ...
给定打印机设备上下文(或信息上下文)的句柄,我如何确定打印是否是彩色的? 这是对这种情况的简化重现: 我还没有找到一种方法来确定设备是否处于 DC 本身的单色模式。 我是否必须跟踪 DEVMODE 中的 dmColor 字段? 已编辑更新代码示例以清晰明了并显示 DeviceCapabilities ...
我有一个画橡皮筋线的程序,我使用经典的 XOR ,在Win32 GDI中,这是 SetROP2(R2_XORPEN) 方法,它适用于xp/vista/win7/win8/win10 ,但最近,在我更新 win11 后,发现橡皮筋线变得闪烁。 以前从来没有过,是win11的bug吗? 如何解决这个问题 ...
我正在尝试围绕 GraphicsPath 设置边界以便于调整组大小。 这很好用,但是当我将其中一个点转换为贝塞尔曲线时,它包括边界内贝塞尔曲线图柄的位置,从而使选择矩形比预期的大得多。 这是第一次创建路径时的样子,默认情况下,点只是没有贝塞尔曲线的线。 选择矩形按预期工作。 线条不是贝塞尔曲线是正确 ...
Windows 具有字体替换逻辑 - 如果您尝试呈现不在当前所选字体中的字符,Windows 会悄悄地从存在该字符的字形的另一种字体中提取字形。 假设当前字体是衬线字体。 在选择替换源时,Windows 会更喜欢衬线字体 fonts 而不是无衬线字体,反之亦然? ...
我已经搜索过,但没有在 SO 上找到这个问题的答案,所以我直接在这里问。 有没有人有一个干净的方法来创建一个无限滚动的渐变背景? (渐变变化,因此您可以从一侧/角落到另一侧跟随颜色) 我在 15 年前就用 VB 做过这个,但是我已经很久没有接触 VB 了,它对我来说都是希腊语。 假设以前有人在 C ...
好吧,假设我有一把刷子,HBRUSH brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); 我想改变它的颜色。 不要一遍又一遍地调用CreateSolidBrush和DeleteObject 。 就像在这个例子中一样,#define INFINITY UINT64_MAX ...
我有一个用 CreateWindowEx 创建的 window。 我用wingdi绘制了这个window(例如: )。 我可以使用或制作双缓冲 GDI 吗? windows 是否有双缓冲 GDI? ...
我正在尝试制作一个看起来像这样的 GUI 布局: 所有这些区域/元素都将完全自定义绘制,我已经为这 4 个单独的元素编写了大部分绘画功能。 最初,我有一个子 window,它只是上面 (2) 的一个实现,它简单地占据了整个主 window。 然后,当我意识到(哇。)我可以直接在主 window 中 ...
我正在学习 C/C++ 中的 WIN32 API 并且想知道如何使用作为对话框子项的自定义形状的拇指创建自定义滑块/轨迹栏控件。 一个例子对如何做到这一点很有帮助,因为互联网上关于 WIN32 编程的信息非常少,特别是对于自定义您自己的子控件。 请不要发布 MFC 示例。 这是我要完成的代码示例: ...
假设我有一个主监视器,它从 0x0 开始,典型尺寸为 1920x1080。 我的主显示器的 DPI 设置为 125%,这导致 DPI 为 120。 现在,我想为我的显示器截屏。 我将使用以下代码(为简单起见,删除了错误检查): 如果我的应用程序支持 DPI(例如,通过清单),则此代码可以正常运行。 ...
我一直在 C++ 中编写光线投射器并渲染我使用 GDI/GDI+ 的东西。 我知道使用 WGDI 来渲染图形并不是世界上最好的主意,我应该使用 OpenGL、SFML 等。但是这个 raycaster 不涉及任何超高级实时图形,所以在这种情况下 WGDI 可以工作。 此外,我可能会在我的学校展示这个 ...
GdipCreateFontFamilyFromName第一个参数需要一个const WCHAR* ,我如何用它初始化opt.fontName的值? 我是否需要将fontName的声明修改为结构? ...
我正在尝试学习如何对 GUI 控件进行子类化并“修改”它的hdc 。 这是我的subclass callback : mygui.h 我的gui.cpp 问题是......当我单击按钮时,它会恢复其默认hdc ,当我最小化/恢复它时,它会使用我的“自定义” hdc进行绘制。 我尝试在WM_LB ...
我想制作一个使用 GDI 在桌面上绘制图片的程序,但它没有显示任何内容。 我检查了是否有任何错误,它显示了错误代码 2。这是我的代码 顺便说一句,它在 while(true) 中。 ...
随着 Windows 的每个新版本,本机桌面应用程序都受制于其不断变化的视觉样式。 如果应用程序想要控制自己的样式并随着时间的推移呈现一致的视觉界面,它必须绘制自己的控件,其中最重要的是按钮。 在我看来,最吸引人的 Windows 按钮在 WinXP 和 Win7 中,带有圆角和渐变图案,营造出微妙 ...
这个问题可以被认为是我最近在使用 Win32/GDI 时遇到的一个难看且浪费时间的问题的错误报告: 也就是将位图图像加载到静态控件中(位图静态控件,而不是图标)。 我将使用以下代码进行演示(这在创建主窗口之后): HBITMAP hbmpLogo; /* Load the logo bitmap ...