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适用于 Unity 2019.4.25f 及更高版本的 Google Cardboard for Unity 插件快速入门不安装示例文件夹 - Quickstart for Google Cardboard for Unity Plugin for Unity 2019.4.25f & later Doesn't Install The Samples Folder

我需要在我的 VR 应用中升级 Google Cardboard 插件。 Unity 文档说我们应该使用 Google Cardboard for Unity 插件,因为 Unity 不再包含 Google Cardboard。 我正在使用 Unity 2019.4.37f。 我按照链接Quic ...

我们可以在不使用统一的情况下使用 Google Cardboard SDK 在 Android NDK 中创建和加载 VR model(对象,会议室)吗? - Can we create and load VR model (Objects, Conference Room) in Android NDK with Google Cardboard SDK without using unity?

Using the sample code of Google VR SDK I can able to load and run the app in my device as image is attached from Android Studio without using unity ...

如何修复 HelloCardboard 示例的 NDK 构建错误 - How to fix NDK build error for HelloCardboard sample

我正在尝试编译 Google Cardboard Sdk 示例。 我正在按照谷歌官方文档的说明进行操作我被困在第 3 步,我应该在那里组装项目: 这是我开始组装时遇到的错误: 然后我尝试使用--stacktrace运行 但是还有一个额外的警告: 好吧,这并没有给我一个想法,因为以前从未使用过 ND ...

unity3d google vr sdk 中是否只有凝视(而不是单击/按钮输入)模式? - is there a gaze only (as opposed to click/button input) mode in unity3d google vr sdk?

我在unity3d 中使用google VR SDK (用于纸板),但我的纸板没有按钮。 有没有办法启用仅注视模式,将延长注视(几秒钟)视为单击按钮? (我在教程视频中说“您可以启用仅凝视模式”但之后没有解释任何内容)这是内置功能还是我必须从头开始编写凝视交互才能完成此操作? 我到处搜索代码以启 ...

Unity GoogleVR1.2 Cardboard 在三星上显示颠倒 - Unity GoogleVR1.2 Cardboard displays upside down on Samsung

目前,我正在尝试让 Virtual Tour 应用程序与纸板一起玩,然后完成演示,它在编辑器播放模式和我的联想 Phab 2 手机上就像一个魅力。 不幸的是,当我在三星 Note 9 上安装它时,该应用程序显示颠倒。 我已经尝试在播放器设置中更改方向并编辑 android 清单,但仍然没有运气有人知 ...

使用iOS的GoogleVR(GoogleCardboard)在Unity中创建单个视图 - Creating singular view in Unity using GoogleVR ( GoogleCardboard ) for iOS

我是一名大学生,正在尝试使用与GoogleVR SDK(Google Cardboard)配对的Unity构建iOS的VR应用程序。 我可以让我的应用程序在iPad上运行,但是屏幕上的显示是通过两只眼睛的两个视口(或相机,不确定正确的术语)。 尽管这可能与VR的概念相矛盾,但我实际上只希 ...

在服务中获取前台活动的上下文 - Get context of foreground activity in Service

我有一个服务,我想获取当前正在前台运行的最高活动的上下文。 该服务位于我自己的应用程序中,最重要的活动来自另一个应用程序(该活动不是来自我的应用程序)。 可能吗 ? 如果是,怎么办? 编辑:我需要获取上下文,因为我想对Google VR服务渲染的图像应用自定义失真。 我打算怎么做: ...

Unity Google Cardboard还原在Android上构建时对相机所做的任何更改 - Unity Google Cardboard reverts any camera changes made when built on Android

我正在通过Unity与Google Cardboard一起在一个虚拟现实项目中工作,在该项目中,视图从立体VR(每只眼睛的图像略有不同)逐渐变为单视角VR(每只眼睛的图像相同)。 我可以在Unity编辑器中编辑相机,并且更改可以在编辑器中的“游戏”窗口中按预期进行,但是当我将项目构建到An ...

主键维持360度旋转,同时在VR和普通模式之间切换 - Main maintain 360 rotation while toggling between VR and Normal mode

我已经使用Unity和适用于Android的Google VR SDK开发了一款VR游戏。 我希望游戏也能在没有VR头戴式耳机的情况下进行播放。 如何实现从VR切换到普通模式,反之亦然? 我想在正常模式下使用手机陀螺仪保持360度旋转。 我已经在线浏览了许多脚本,但是找不到任何可以使之成 ...


 
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