我目前遇到了C#中更新编码的问题。 我正在制作一本教科书“3.x Game Development Essentials”,目前正在尝试制作一个阵列,该阵列将分配纹理,这将显示电池充电的进度。 教科书要我创建一个GUITexture,但是这在之前的Unity更新中已经过时了,所以我创建了一个 ...
我目前遇到了C#中更新编码的问题。 我正在制作一本教科书“3.x Game Development Essentials”,目前正在尝试制作一个阵列,该阵列将分配纹理,这将显示电池充电的进度。 教科书要我创建一个GUITexture,但是这在之前的Unity更新中已经过时了,所以我创建了一个 ...
这里有Unity和NGUI的小问题。 NGUI具有UITexture作为其主要纹理,例如Unity具有GUITexture。 我向Facebook发送了一个请求,以获取用户个人资料图片,该图片会发回一个完美的url,如果我将其放入浏览器中也可以正常工作。 我的问题是将Texture ...
我是Unity的新手,正在尝试添加纹理背景。 我知道这个问题已经问过很多遍了,但是我仍然遇到问题。 我已经按照回答该线程的指示设置了背景纹理。 GUI纹理作为背景 它看起来像这样: 我尝试调整为背景的图像是: 这是我的主要相机设置: 和背景相机 ...
我花了最后一小时试图找出如何制作它,如果点击我的GUITexture,会发生一些事情。 我正在使用UnityScript,我认为这应该可行,但事实并非如此。 此脚本应用于GUITexture游戏对象。 ...
我想从脚本添加GUITexture,但是这是错误的,然后我尝试插入GUITexture(从GameObject>创建其他> GUI纹理),然后将其链接到脚本,但是当我尝试使用pixelInset移动guitexture时,出现错误提示 NullReferenceExceptio ...
我有一个GUITexture“设置”,我想在单击它时显示一些设置,例如打开/关闭音乐。 您单击设置按钮,然后出现音乐按钮。 通过单击音乐按钮,您可以将游戏中的音乐静音/取消静音。 我怎样才能做到这一点? ...
我有一个使用sprites和colliders在Unity3D中构建的暂停菜单。 我无法使用以下方式暂停游戏: 因为它也会暂停我的暂停菜单。 我意识到我应该使用GUI对象构建暂停菜单,以便可以在不暂停GUI菜单的情况下暂停游戏,但是我想知道是否有简单的解决方法。 是否可以将暂停菜单 ...
所以我正在为Android开发游戏,但是无论我从列表中选择什么比例,显示窗口的GUI纹理都不会显示与手机或平板电脑相同的尺寸,因此很难确定正确的尺寸和位置等 我可能做错了什么吗?或者显示窗口中的GUI纹理是否正常? 我需要运行xperia 2和xperia z2平板电脑 ...
我的Unity游戏中有一个Health Bar,它实现为GUITexture具有从红色到绿色的渐变图像。 现在,我可以将其宽度从最大宽度减小到0,但仍然是缩放比例。 但是我想在游戏进度中隐藏(透明)此健康栏的正确部分。 我怎样才能做到这一点? 谢谢! ...