为什么下一个代码会产生循环挂起?var x = new { Items = new List<int> { 1, 2, 3 }.GetEnumerator() }; while (x.Items.MoveNext()) Console.WriteLine(x.Items ...
为什么下一个代码会产生循环挂起?var x = new { Items = new List<int> { 1, 2, 3 }.GetEnumerator() }; while (x.Items.MoveNext()) Console.WriteLine(x.Items ...
正如标题所说,我想给我的播放器一个临时的 2 倍乘数,然后再把它拿走。 到目前为止,我有一个他们单击的按钮,用于设置他们当前的乘数 x2,然后在 10 秒后将其取走,问题是如果他们在那段时间购买增加的乘数,它会把事情搞砸,我不确定如何处理它. GameManager.The multiplier ...
使用yield return new WaitForSeconds(waitTime); 在 IEnumerator 中,除 0 之外的最短等待时间是多少? 我尝试过使用浮点数并尝试将 waitTime 低至 0.00001f,但是我不确定是否有限制? 目的是我让玩家的硬币一次添加一个单位,所以仪 ...
我正在尝试基于Directory.EnumerateFiles创建一个IEnumerator ,如下所示。 我的枚举器在Directory.EnumerateFiles之上工作,使用 LINQ .Select将FileInfo转换为专门的 class MyFile 。 但它只在我迭代一次时才有效。 ...
我正在尝试使用 yield 序列化/反序列化从 function 生成的 IEnumerator。 我想在任何迭代中序列化 IEnumerator,我不想强迫它生成所有它的值。 我知道yield关键字会在幕后生成一个 class ,这就是我使用它的原因,以避免手动编写迭代器,也使代码更清晰。 我的 ...
我创建了一个 object 并实现了接口IEnumerable<Options> 。 如果我尝试遍历我的 object 它工作正常,但变量不会被转换为Options而是object 。 我如何循环: typeof(option)返回object 。 但由于我实现了通用接口,我希望它作为 ...
我正在使用的软件 Tekla Structures 返回数据库中所有过滤后的 object 的 IEnumerator。 它返回数十万 object。 使用 MoveNext() 循环通过 IEnumerator 以将项目添加到 ArrayList 需要太长时间。 有没有办法将 IEnumerat ...
我有一个返回 IEnumerable 的方法 上面的代码将返回结果为[{"property":"YearOfBirth","value":null}] 我现在尝试从返回的结果中获取属性值YearOfBirth 。 有人可以建议/帮助吗? ...
当玩家远离召唤物超过 10f 时,我正在尝试编写逻辑,召唤物在玩家周围获得一个随机点并朝它移动。 我已经计算了到玩家的距离,当距离超过 10 时,会在玩家周围生成一个随机点,并将光束指向那里。 问题是这一点每帧都会更新一次,在召唤到达之前我无法弄清楚如何记录一次。 附言好像解决了下面的代码,但现在 ...
我正在研究IEnumerable<T>和IEnumerator<T> 。 我写了参考这个例子的代码。 这是使用它的链接中的示例代码的一部分:var stringsFound = from line in new StreamReaderEnumerable(@"C: ...
所以我得到了这个包含一个按钮的动作对象,当我按下该按钮时,动作协程开始,设置动作的冷却时间并启用=false按钮。 我试图实现一个冷却系统,所以每次回合结束时 action.currentCooldown -=1。 我还没有实现我的回合管理器,我必须承认我对此有点无能为力,我想它必须有一个状态( ...
我有一个实现 IEnumerable 的类。 它包含一个 GetEnumerator() 方法和一个实现 IEnumerator 的私有类。 该类的 Current() 方法返回一个 KeyValuePair 对象,即(为清楚起见省略了一些代码) 如果我按以下方式调用,这可以正常工作 但是如 ...
现在我正在制作 C# 脚本以在淡出效果后加载场景。 第一个场景有一个面板,面板的标签是图像。 第二个场景的名称是EndingCredit 。 但是当我将此脚本添加到面板(面板在画布下方)并单击播放按钮时,它根本不起作用。 代码如下。 我测试了另一个使用 LoadScene() 的代码。 这个脚本运行 ...
我在统一协程方面遇到了一些问题。 我希望我的播放器在到达门时(发生碰撞时)在 3 秒后进入塔内,如果他在距离门不到 3 秒的时间内移动以关闭门并且不加载新场景。 我尝试了大部分事情,但没有用。 有人可以帮忙或给我一些提示吗? 这是我的代码: } ...
所以我遇到了 IEnumerators 的问题,在选项 function 的末尾有 yield return Talking 调用。当文本文件到达应该结束该选项的行时,会说话的 function 稍后设置为 yield return true 。 但是选项 function 不会从最后的 yield ...
小背景我正在尝试使用 Intersystems IRIS Api 以备不时之需。 https://docs.intersystems.com/irislatest/csp/docbook/DocBook.UI.Page.cls?KEY=.NETNAT_refapi#.NETNAT_refapi_i ...
尽管正确遵循了教程,但我无法理解发生了什么。我是统一的新手,所以我不擅长为我的问题提出正确的问题 ...
你好,我的 Unity 2d 游戏的 Teleport 代码有一些问题 我也需要 而不是这个,这是玩家没有传送的部分吗? 完整代码 ...
我试图将一个变量从我的游戏管理器脚本传递到我的玩家控制器脚本。 使用以下代码,我收到错误消息“playerIsAlive 在当前上下文中不存在”。 游戏管理器脚本: playerControllerScript = GameObject.Find("Player").GetComponent< ...
我的平台游戏有一个默认的“未受伤”时间,我的玩家从受伤状态过渡到正常状态; 我认为正常时间是 0.54 秒。 但是对于特定对象,我希望未受伤的时间更短。 我通过将它添加到我未受伤的 IEnumerator 来做到这一点 并且在我的spike 脚本中(我从中调用这个协程的脚本。)这是调用它的代码。 ...