我目前可以通过轮询 HTML 文件来抓取数据。 我可以获得大约 10-15 Hz 的数据。 我正在使用 selenium 和 bs4。 我也可以 plot 使用 matplotlib 的数据,但我不能动态地 plot 。 我找到了以下链接,它看起来是多任务抓取和绘图的良好开端。 matplotli ...
我目前可以通过轮询 HTML 文件来抓取数据。 我可以获得大约 10-15 Hz 的数据。 我正在使用 selenium 和 bs4。 我也可以 plot 使用 matplotlib 的数据,但我不能动态地 plot 。 我找到了以下链接,它看起来是多任务抓取和绘图的良好开端。 matplotli ...
当从主 tkinter 线程启动具有 tkinter 功能的独立线程时,我通过艰难的方式了解到 tkinter 不是线程安全的。 在我停止我的应用程序后,我以一种(对我而言)不可重现的方式收到错误消息,主要是与内部del调用有关的“主线程不在主循环中”。 有时 kernel 在执行期间或之后崩溃, ...
考虑这个非常简单的代码片段: 它在我的屏幕上创建了两个顶级 windows。 为什么? 我以为第一个实例会立即被垃圾收集,这样我只会得到一个 window。我也尝试过稍微修改过的版本,我确信它会创建两个单独的对象,因此只有一个 window: 但是我错了。 我想不出一个理由。 有什么帮助吗? ...
我在我的一个项目中遇到了一个问题,我设法将其简化为一个尽可能简单的例子。 考虑以下class A: def f(self): return 'I am f()' class B(A): def g(self): return 'I am g()' ...
我有一个 JS 库,我正在尝试为其创建类型,想象一下以下 class:class Table { register(...fields) { fields.forEach(field => { Object.defineProperty(this, field, { ...
我对编码很陌生,并且对这项任务有严格的截止日期,所以我找不到我非常理解的解释,所以我在这里问。 我正在为我的主要游戏在另一个 class 中制作我的口袋妖怪 class 的一个实例。 但是,我需要有关在我的捕捉口袋妖怪 class 中一个口袋妖怪被打败了多少次的信息,因为我希望用户只有在打败它一定次 ...
好吧,我会很清楚,我在将变量声明为另一个 class 的实例时出错。两个 class 都在不同的文件中,我做了一个简单的例子来快速显示错误是什么。 我得到的错误是以下错误: 我不是 php 的专家,目前我正在运行 php 8.1,我什至不确定是否允许将变量声明为其他类的实例。 嗯,我的代码是: 第一 ...
我一直在努力遵循Crystal 规范。 它显示了获取实例变量地址的示例。 所以我有一个模拟 function,但指向一个二维数组的实例def map_ptr(x : Int32, y : Int32) pointerof(@map[x][y]) end @map数组的定义类似于:@map = ...
有没有更简单的方法来表达这个Func? 或者将其作为实例方法调用,而不是 static? 目标是消除视图/UI 代码中搜索的所有复杂性...... 如果我有一个 class (FilterDetail) 和一组 bool 值,分组为字符串以与遗留数据库中的项目列表进行比较。 我提供这个... 所以 ...
我正在构建一个应用程序,它同时在同一屏幕上使用三个视图控制器。 一般结构是这样的: 我想使用依赖注入,我有一个主要服务 class。这个 class 必须在 SecondVC(PageVC 的每个页面,页面视图控制器)和 FirstVC 中使用,它具有包含 PageVC 的容器。 我可以通过依赖 ...
我目前正在处理我的游戏的保存和加载状态,我创建了一个全局脚本来使用它。 该脚本扩展参考文献 class 并使用 .dat 文件扩展名来保存和加载文件。 但是我不能在脚本中使用方法get_tree() 。 我收到错误消息: The method get_tree() isn't declared i ...
我这样设置 Recycler View Adapters onClickListener; 在另一个片段中,我试图这样理解它; 如果我通过单击适配器来到这里,那么如果“noteId”大于 -1(我正在同一片段中进行更新和创建),我想使用此控件根据此 ID 塑造我的片段; 但是我收到了这个错误; j ...
激励场景:我正在开发 Qt/QWidgets C++ 应用程序,其 GUI 通过QTabWidget的层次结构主要排列在选项卡中。 许多这些选项卡是相同内容的各种集合(例如,有一个带有小部件A和B的选项卡,一个带有小部件B和C的选项卡,等等)。 我有一个特定的小部件 class W ,它是一个相当 ...
我目前正在处理我的游戏的保存和加载状态,我创建了一个全局脚本来使用它。 在脚本中,我预加载玩家场景,然后在 load_game() function 中实例化它。 而且这个实例似乎不起作用。 我收到错误消息“无效调用。基数‘Nil’上不存在 function‘实例’”。 我尝试使用加载而不是预加载 ...
目标是检索 class 个实例属性的列表。 Perperably 希望找到某种方法来执行此操作,而不必实例化 class 的实例(某种预实例化检查)。 然而,这可能是不可能的。 或者,考虑到需要将其应用于泛型类,什么是最 pythonic 的方式来做到这一点。 以下是我到目前为止整理的内容以及为 ...
我让玩家四处走动,当他进入一个新房间(通过实例化)时,他的 Sprite 显示他面向默认方向(在我的情况下)。 所以如果你从任何其他方向进入一个房间,那么它看起来很奇怪,因为有一小会儿你可以看到玩家面朝下,即使你是从右边来的。 我如何告诉 Godot 将 Player Sprite 设置为代码中的特 ...
这两个功能是Future<int> functinoA() { return Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () => 1); } Future<int> functionB() async { ret ...
我有一个未知 class 的实例bear ,其方法size返回一个数字。 例如: 会做一些计算并返回一个数字,比方说 3。 我想重写这个方法,所以无论它是哪个数字,它都会返回 double,所以bear.size()将返回 6。 当我尝试实现它时,出现递归错误,因为新方法会调用自身。 所以当我运行时 ...
假设我有一个 class Node ,它代表一个坐标为 xyz 的点,ID 为 integer。 存储多个Node实例并根据ID的值访问它们的最 Pythonic 方式是什么? 到目前为止,我一直在使用列表(例如node_lst = [node1, node2, node3, ...] ),但感觉 ...
我正在构建一个用于练习的天气应用程序,但出现以下错误: 这就是我认为它的来源: ...