我的进度报告中嵌入了一个stopwatch ,位于async/await task. run() task. run()和parallel. for parallel. for . 秒表还捕获过程之间的持续时间和累积持续时间。 我用MessageBox.Show(Duration + " / " ...
我的进度报告中嵌入了一个stopwatch ,位于async/await task. run() task. run()和parallel. for parallel. for . 秒表还捕获过程之间的持续时间和累积持续时间。 我用MessageBox.Show(Duration + " / " ...
我正在将一些代码从 32 位 VBA 升级到 64 位。 它使用 InterlockedIncrement 函数: 这以前是由 kernel32 导出的,但仅适用于 x86 调用者。 从 64 位 Excel 运行它不是那么简单,我收到“在 kernel32 中找不到 DLL 入口点 Inter ...
由于多线程上下文中的某些速率限制,我需要在 N 个不同连接之间循环一些调用。 我决定使用一个列表和一个“计数器”来实现这个功能,它应该在每次调用的实例之间“跳一个”。 我将用一个最小的例子来说明这个概念(使用一个名为 A 的 class 来代替连接) 这按预期工作,因为它确保调用在连接之间是循环的 ...
我正在玩Interlocked.Increment并且想知道哪个呼叫计数器 impl。 下面(基本上得到给定委托的调用次数)在高度并发的环境中正确地完成了它的工作(即线程安全)。public interface ICallCounter<in TInput, out TOutput> ...
我正在尝试重构我的项目,现在我正在尝试研究提高应用程序性能的最佳方法。 问题 1. SpinLock 与互锁 要创建计数器,哪种方式性能更好。 或者 如果我们需要增加另一个计数器,比如counter2 ,我们是否应该声明另一个SpinLock对象? 或者它足以使用另一个boolean对象? ...
我知道int在内存中不会有固定位置,因此它根本不能那样工作。 但是完全相同的代码部分将使用不同的名称,参数等同时运行 我本质上需要传递一个字符串“ Name”,然后以某种方式递增我的int数组中的一项。 Dictionary<string, int> intStats = ...
我们有一个方法可以维护应用程序中所有事件的全局序列索引。 因为它是网站,所以预计这种方法线程安全。 线程安全实现如下: 但是我们注意到在一些不重负载的情况下,系统中出现了重复索引。 简单测试显示,对于100000次迭代,大约有1500个重复项。 这可以通过以下实现来解决: ...
写另一个问题的答案出现了一些有趣的事情,现在我无法理解Interlocked.Increment(ref long value)如何在32位系统上运行。 让我解释。 在编译32位环境时,Native InterlockedIncrement64现在不可用了,好吧,这是有道理的,因为在.N ...
最近我从VB转到C#,所以我经常使用C#到VB.NET转换器来理解语法差异。 在将下一个方法移到VB时,我发现了一个有趣的事情。 C#原始代码: VB.NET结果: C#的++运算符替换为System.Threading.Interlocked.Increment是否意味 ...
我需要使用Interlocked类处理C#应用程序中的锁。 我有这样的代码: 而当我想替换Interlocked类上的ThreadProc中的锁时,例如: 我收到此错误: 并且出现此错误:错误CS1503:参数#1' cannot convert ulong #1' c ...
(这是以下内容的重复: 如何正确读取Interlocked.Increment'ed int字段?但是,在阅读了答案和评论之后,我仍然不确定正确的答案。) 我不拥有一些代码,不能更改为使用在多个不同线程中递增int计数器(numberOfUpdates)的锁的代码。 所有通话都使用: ...
我有这样定义的地图。 我正在这样使用。 我看到了这一点,并且我知道find是线程安全的。 但是我在想InterlockedIncrement(&itr-> second)也将是线程安全的吗? 上面的代码线程安全吗? 在多线程环境中,此映射中绝对没有插入。 ...
使用32位和64位体系结构通用的C ++ InterlockedIncrement功能的最佳方法是什么? (有单独的功能) 有没有比使用#if _W64预处理程序命令更好的方法? ...
我试图对Timer如何使用线程池有一些了解。 我写了以下简单的代码段。 令人惊讶的是,这是我得到的输出: 使用14个线程。 10使用14个线程。 18使用14个线程。 28使用14个线程。 39使用14个线程。 48使用15个线程。 58使用15个线程。 69使 ...
我希望两个线程与一个队列一起工作。 第一个线程应该每2秒调用一次,第二个线程-每3秒调用一次。 这两个线程应同时启动。 访问队列的第一个元素时出现问题。 两个线程都采用索引为0的元素。有时,它与队列的其他元素一起发生,而不仅仅是第一个元素。 我在控制台上有这样的输出: 物品0 ...
在调用Interlocked.Increment之后检查溢出的正确方法是什么? 我有一个ID生成器,该ID生成器在程序执行期间生成唯一的ID,当前我对其进行测试,使增量返回零。 鉴于我每次运行生成的ID数量很多,因此_counter在递增时会溢出(在非常大的输入下),并且在这种情况 ...
方案如下:有几个低优先级线程可以被高优先级线程中断。 每当高优先级线程要求低优先级线程暂停时,它们将进入Wait状态(如果它们尚未处于等待状态)。 但是,当高优先级线程发出信号通知低优先级线程可以Resume ,低优先级线程不应继续,直到所有要求低优先级线程暂停的高优先级线程都同意为止。 ...
我正在使用一个C#库,该库将在正常操作中创建大量小对象(请考虑编译器中的AST节点)。 我想以不会影响性能的方式为每个实例分配一个唯一的标识符(程序内唯一,而不是全局唯一)。 这些对象是不可变的,并且可以在线程之间共享,因此id在线程之间必须唯一。 这是我正在考虑的一些选项: ...
System.Threading.Interlocked对象允许将加法(减法)和比较作为原子操作进行。 似乎一个 CompareExchange 不仅不执行相等,而且还执行 GreaterThan/LessThan 作为原子比较将非常有价值。 假设的Interlocked.GreaterThan ...
我编写了这个测试应用程序:它经历了从0到9999的迭代,对于该范围内的每个整数,它计算一些无用但计算密集的函数。 结果,程序输出函数值的总和。 为了让它在多个线程上运行我正在使用InterlockedIncrement - 如果在递增后迭代次数<10000,则线程处理此迭代,否则它将终 ...