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Lance-gg 游戏 socket.io 无法在数字海洋上加载资源 - Lance-gg game socket.io failed to load resource on digital ocean

我的 lance-gg 游戏可以在 localhost 上运行,但是现在我已经尝试在数字海洋上进行部署,该站点似乎正在托管,但我无法连接 socket.io。 客户端浏览器中的错误是: [Error] Failed to load resource: The request timed out. ( ...

播放器 position 弯曲撞墙 - player position bending collides with wall

我希望将我的播放器 position 强制设置为 static 墙后面的新 position。 在客户端上,即使 position 以 1.0 弯曲,玩家也会撞到墙上,而不是 go 穿过另一边。 刷新页面以清除以前的 position 上下文修复它,使它们出现在墙的正确一侧。 如何在不刷新页面的情况 ...

2020-11-27 12:59:20   1   16    lance  
是否有必要在worldUpdate中包含物理学是确定性的GameObjects? - Is it necessary to include GameObjects whose physics are deterministic in worldUpdate?

为了减少数据传输大小和为每个worldUpdate序列化世界对象的计算时间,我想知道是否可以省略物理可以在客户端gameEngine上完全忠实模拟的对象的同步(它们不是playerObjects所以playerInput不直接影响它们,它们的物理特性完全是确定性的)。 与这些GameObjec ...

向Lance Game中的个人玩家发送“秘密”数据 - Sending “secret” data to individual players in Lance Game

我想知道在lance-gg中是否有一种简单的方法可以仅向每个玩家发送玩家特定数据,而不是向所有玩家发送所有数据。 我希望创建一个扑克游戏,并且不希望每个玩家所持有的数据都向所有玩家广播,而只是让每个玩家都收到有关他们自己的牌的信息。 这在目前的GameEngine和ServerEng ...

从侦听器获取信息并将其发送到游戏引擎的最佳方法是什么? - What is the best way from grabbing information from a listener and getting it to the game engine?

[Lance]从收听者那里获取信息并将其发送到游戏引擎的最佳方法是什么? 目前正试图让Spaaaceship跟随我的鼠标。 我制作了一个侦听鼠标移动的MouseControls.js并记录了光标的X和Y. 然后我在客户端引擎中使用以下代码将其引入游戏引擎 然后在游戏引擎中我尝试在p ...


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