我正在加载许多图片,并且正在使用数组来执行此操作。 我的事件监听器功能启用如下: 我的onComplete事件处理程序显示了这个: 我在LoaderInfo中查找了可能识别哪个加载器启动了监听器(“i”的值)的属性,这样我就可以专门用于每个加载器,如下所示: 但无 ...
我正在加载许多图片,并且正在使用数组来执行此操作。 我的事件监听器功能启用如下: 我的onComplete事件处理程序显示了这个: 我在LoaderInfo中查找了可能识别哪个加载器启动了监听器(“i”的值)的属性,这样我就可以专门用于每个加载器,如下所示: 但无 ...
我正在为前端项目。 我们有一个Flash Player,可以从外部播放实时视频游戏。 我们可以通过第三方提供的api访问。 一切正常,但是现在最大的问题是如何在流视频开始之前显示简单的文本“加载”,这是非常必要的,因为视频在开始时会延迟一点。 我是新手,并且进行了大搜索以查找 ...
我有一个“ Shell” SWF作为主要的SWF文件,以保护项目中的其他内容。 Shell swf的过程为: check stage属性,因此不能作为子项加载。 检查Capabilities.isDebugger,使其无法在调试器中运行。 加载解码器库。 解码器 ...
我试图为Flash CS6中的游戏创建一个预加载器。 我已经将下载速度降低到了1,2 kb,但是ProgressEvent.PROGRESS从未触发过。 这就是我所拥有的: 阶段保持空白,但onProgressMade从未调用。 有人可以指出我正确的方向吗? ...
我有一个称为的瑞士法郎 /SWFUploader/upload.swf?single=true 然后在ActionScript 3中读取该值。 但这不起作用。 这是我的测试代码(第一个代码块来自http://blogs.adobe.com/pdehaan/2006/07/usin ...
我正在使用flashvars来获取一些信息。 当我使用主fla框架中的LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters时,它可以正常工作,但是如何在课堂上使用它呢? 像这样的东西 - 我收到此错误消息:通过静态类型的引用访问可能未定义的属性 ...
flex 3.5遇到奇怪的行为。 这是最少的代码:build.xml目标: player.mxml: PlayerApp.as: 物体: 使用调试播放器运行所有这些操作会产生以下跟踪: 这导致添加到应用程序的视频(包含在Sprite中)仅以250x154 ...
我在Flex应用程序中重复使用了一些模块,并通过'loaderInfo.url'变量传入参数来改变条件。 对于给定模块的第一次迭代,这工作正常,但是无论实际使用什么,后续尝试将始终看到与第一次创建相同的参数。 创建模块时,有什么方法可以重置此值? 当我在“ CreationCom ...
我尝试使用var params: Object = ((this.stage.loaderInfo) as LoaderInfo).parameters; 获取参数,但它返回没有属性的Object。 即使我使用LoaderInfo.url,该LoaderInfo也会为我提供不带参数的正确UR ...
今天,我试图获取Flash电影所在的URL。 我在这里找到了类似的问题 ,并通过指向Flash的LoaderInfo方法的链接进行了回答,但是我不确定我是否正确地将其用作测试电影中的textField: http : //leongaban.com/stackoverflow/getUrl ...