我正在尝试消除顶部堆栈覆盖的空间,但是尽管我需要图像来覆盖显示时间且电池不成功的空间,但有人知道该怎么做吗? 我留下一张我想要消除的照片,它用黄色圈起来,我也留下了我的代码。 ...
我正在尝试消除顶部堆栈覆盖的空间,但是尽管我需要图像来覆盖显示时间且电池不成功的空间,但有人知道该怎么做吗? 我留下一张我想要消除的照片,它用黄色圈起来,我也留下了我的代码。 ...
我正在尝试使用材料小吃店。 如果小吃店吐司消息直接显示在视图控制器上,一切正常。 然而,当一个子弹出视图被附加到视图(view.addSubView),并且从子弹出视图控制器触发toast时,toast消息被隐藏,即显示在弹出视图后面(解散后可以看到Toast子弹出视图) 有没有人遇到过这个问题? ...
我使用Material pod 库将 radioButton 添加到iOS应用程序。 但它在从右到左的语言中存在问题。 它是 label 显示在右侧,我想知道是否有办法将其 label 放在 radioIcon 的左侧。 这是我的代码: ...
我正在尝试使用SceneKit实现一组4个盒子的简单绘制,这些盒子彼此相邻并在每个盒子上应用纹理(Minecraft风格): 纹理是这样的(png文件): 我想避免盒子之间的小蓝线(它们不在纹理中),但是无论我尝试哪种设置,这些假象都会保留下来。 知道如何避免它们吗 ...
我正在为Swift(2.16.0)使用最新版本的Material库。 在我的项目中,我将NavigationDrawer控制器与ToolBarController用作根视图控制器。 然后我尝试以模态形式呈现SearchBarController,运动动画效果完美 但是在日志中,我看到 ...
我有一个具有我真正喜欢的材质的几何图形。 我想引入更多的几何形状并以相同的设置开始,因为要花一些时间才能平衡所有设置并获得不错的效果。 我一直在尝试匹配设置或找到一种方法,使新几何图形具有相同的材质而没有任何运气。 (是的,这可以用代码完成,但是我宁愿也可以在UI中看到效果。)无论如何,是 ...
我正在尝试使用CardTableView作为我的根来设置主视图/详细视图,并且在实现时遇到问题 我想使用self.navigationController?.pushViewController,以便详细视图可以轻松返回表视图。 但是,当我尝试将其嵌入导航控制器时,会出现一个看起来很奇 ...
我尝试在我的视图顶部添加一张材料swift卡,但它总是显示得太高。 设置卡的高度修复了问题,但我不想设置高度。 这是它的样子。 这是一张图片的链接,显示卡片看起来如何正常: https ://camo.githubusercontent.com/f22d27c712a6fba ...
我正在使用CosmicMind的材料库进行快速处理。 我正在尝试使Menu示例与程序化自动布局一起使用-在哪里可以找到如何实现此功能的示例? 从Github上的示例中,我还没有找到使用自动布局的方法。 flatMenu是“材质”库中的“ Menu ”类型,并且是一个包含菜单中每个 ...