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ThreeJS 和 Matterport 中的 Ready Player Me Avatar 纹理/闪电渲染 - Ready Player Me Avatar texture/lightning rendering in ThreeJS and Matterport

我尝试将Ready Player Me GLB 头像导入Matterport场景(在 ThreeJS 中)。 它可以工作,但与渲染到 RPM(右图)或基本 GLTF 查看器中相比,头像非常扁平(左图)。 我不明白我错过了什么? 伪代码: 在 WebGL 部分,我可以访问 Matterport 渲染器 ...

设置参数后,Matterport 的 mask rcnn 不训练 - Matterport's mask rcnn doesn't train after setting up parameters

任务:Mask RCNN train_shapes.ipynb 教程。 训练在人工生成的形状数据集中分割不同的形状。 问题:Matterport 的 Mask RCNN 实现不适用于此笔记本。 我试过的东西: 解决了由于导入文件即 config、model、utils 而导致的所有类和 packag ...

Matterport Mask R-CNN Tensorflow 2 - 没有看到个人损失,而是只获得训练和验证损失 - Matterport Mask R-CNN Tensorflow 2 - not seeing the individual losses, instead getting the training and validation losses only

我在 mrcnn/model.py 中进行了一些修改,以使其与 TF2 协调一致,尤其是在函数 compile() 中: 在添加损失时,我注释掉了以下内容: 因为那给了我一个错误。 我在用: 张量流:2.2.0 喀拉拉邦:2.3.1 h5py:2.10.0 因此,在我的 ...

拒绝框架 'https://my.matterport.com/' 因为祖先违反了以下内容安全策略指令:“frame-ancestors 'self'” - Refused to frame ‘https://my.matterport.com/’ because an ancestor violates the following Content Security Policy directive: “frame-ancestors ‘self’”

我正在尝试通过_headers文件将内容安全策略添加到我的 Gatsby x Netlify 网站。 一切正常,除了不想显示的 Matterport iFrame。 我在控制台中看到的错误消息是 在我的头文件中,我添加了以下 X-Frame-Options: 我的内容安全策略中也有这个frame- ...


 
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