我正在尝试制作一个执行/daytime的 Minecraft 插件。 该插件被/pl识别,但如果我执行该命令,它就不起作用。 我尝试修改和移动plugin.xml ,认为 Bukkit 不知道主要的 class 在哪里。 ...
我正在尝试制作一个执行/daytime的 Minecraft 插件。 该插件被/pl识别,但如果我执行该命令,它就不起作用。 我尝试修改和移动plugin.xml ,认为 Bukkit 不知道主要的 class 在哪里。 ...
我正在尝试编写一个 Minecraft 数据包,它将 plot 一个完整的 armorstand 圆圈围绕任何运行特定命令。 我正在使用第 3 方数学数据包来使用 Sin 和 Cos。但是,在运行命令时,生成的 plot 是......不好。 正如您在这里看到的: 1. 破碎的圆圈。 ,而不是将每 ...
我正在制作一种基本上是 function 的激光武器,它在 3D 世界中重复自身,每个命令都比前一个命令向前执行一个块。 但是,我发现它的威力过大,因此决定通过减少武器的有效射程来削弱它。 我相信这可以通过在某种程度上停止递归来实现,例如在第 101 次执行递归时停止递归将导致武器的有效射程为 10 ...
我创建了一个数据包,可以让我以每秒 20 发的射速射箭。 但是我了解到,每次击中一个暴徒都会有一个大约 0.5 秒的小无敌帧,这使得我的武器的高射速完全无用。 我尝试将 {HurtTime} 标记设置为 0s 并execute as @e run data modify entity @s Hurt ...
我尝试了以下命令: 但这不是我想要召唤的那种活塞。 这就是我要找的 ...
非常简单简短明了。 我发现如果我给自己的 firework_rockets 加上一个名为“test”的自定义标签,那么该项目就有一个 nbt={Tags:['test']}。 我使用的命令是/give @s firework_rocket{Tags:['test']} 64 然而,一旦通过弩射出烟花 ...
当玩家靠近或位于 X 坐标时,我想用命令块检测玩家: 但它不起作用。 我也试过: 和 和许多其他人,试图让它更容易。 当被链接时,它们可以工作,但不是一次。 我还能尝试什么? 我尝试启用“始终处于活动状态”、删除游戏模式 1、更改区域等,但它仍然不起作用。 ...
我目前正在尝试使用我的世界 1.14 中的命令块将库存中的某些物品换成其他物品。 例如,用 32 倍的木炭换 1 倍的钻石,就像使用机器压缩碳一样。 唯一的问题是我发现的指南/视频使用 /testfor。 ...
所以我试图创造一个房间,我可以通过命令块快速生成物品/军械库,但似乎盔甲统计显示,但它与 function 不同。 这是我使用的盔甲的一个简单命令:(所有 uuid 都已更改,并且不同,最多的 uuid 已减少 1,最少的 uuid 已添加 1): 胸片: 头盔: 绑腿: 靴子: 问题是当我在自己 ...