我得到这个 NSGenericException 的原因是Collection <NSConcreteHashTable: 0x282c34140> was mutated while being enumerated即使我实际上并没有在我的代码中使用快速枚举。 当 NSFetched ...
我得到这个 NSGenericException 的原因是Collection <NSConcreteHashTable: 0x282c34140> was mutated while being enumerated即使我实际上并没有在我的代码中使用快速枚举。 当 NSFetched ...
我有以下格式的字典数组。 myarary = {天 = 0; 小时 = 1; 值 = 0;},{天 = 0; 小时 = 2; 值 = 0;}.... {第 6 天 =1; 小时=23; 值 =1;} 所以基本上是 7 天,每天 24 小时,每小时的值为 1 或 0。 因此,我的数组中共有 ...
我正在尝试为sqlite查询实现NSFastEnumeration协议。 我遇到了:消息发送到释放实例 似乎没有保留“行”对象,因此当需要循环访问它时,它已经被释放。 在“强大”数据集中的“ countByEnumeratingWithState”中进行迭代时,是否需要保存结 ...
尝试从此JSON中获取帖子的“标题”,“内容”,类别的“标题”和作者姓名。 得到错误Type 'NSFastEnumerationIterator.Element' (aka 'Any') has no subscript members 。 在控制台中打印帖子可以正常工作,但是在尝试获取帖 ...
我有这个代码在Swift 2中正常工作。 自从我升级到Swift 3 泛型Objective-C类的扩展无法在运行时访问类的泛型参数 我不知道如何解决这个问题。 任何帮助深表感谢! ...
我很难将Swift 2.2应用程序转换为Swift 3.0。 我有一些错误,但找不到解决方案。 目前,我最严重的问题是NSFastEnumerationIteration ,我尝试从JSON获取记录,但是由于这个错误,我无法实现。 这是我的代码截图与问题: ...
我有: 循环块永远不会更改server 。 servers是带有字典的NSMutableArray ,这是一个在循环期间不会更改的属性。 为什么server在循环结束后的值为nil ? 这是我第一次在循环后使用这样的变量。 没有想太多,我认为它会像(在旧的C天)一样工 ...
我试图迭代CMSensorRecorder.accelerometerData(from:to:)返回的CMSensorDataList类的对象。 此类确认NSFastEnumeration协议。 所以我尝试了https://stackoverflow.com/a/25872991/5603 ...
如何在iOS中使用快速枚举从滚动视图的所有子视图中选择子视图的固定数量? ...
我想用 TBL_CardView是我的自定义类,而cardsInHand只是(TBL_CardViewArray*) 所以我需要实现countByEnumeratingWithState:objects:count:用于我的TBL_CardViewArray类。 它是否正确 ? ...
我最近发现像NSMapTable和NSPointerArray这样的类,它们像传统的集合一样工作,但也允许你存储弱引用或普通的旧C指针。 不幸的是,看起来你不能使用for...in语法迭代非NSObject指针。 例如: 编译器不喜欢最后一行。 错误: 选择器元素类型'S ...
我有一个案例,我的集合将在枚举时发生变异。但这在iOS中是不允许的。进一步调查发现NSFastEnumerationState是ac类型结构如下 所以state-> mutationPtr表示集合是否被突变,基于抛出的异常。我们可以覆盖它以显示集合没有变异(即使它被变异),因此不会 ...
我有一个容器类,它将数据存储在字典中 我想枚举对象而不是键。 现在我有这样的代码 ...
我正在尝试在自定义类上从NSFastEnumeration协议实现countByEnumeratingWithState:objects:count:方法。 到目前为止,我已经正确地遍历了我的对象,但是返回的对象不是Objective-C对象,而是等效的核心基础。 这是设置state ...