我需要从 CS:GO 游戏服务器中提取语音数据。 引擎给了我压缩音频片段 stream,然后我通过 celt 库 (IVoiceCodec::Decompress) 解压缩,就像在这个源代码中所做的一样: https://github.com/perilouswithadollarsign/cst ...
我需要从 CS:GO 游戏服务器中提取语音数据。 引擎给了我压缩音频片段 stream,然后我通过 celt 库 (IVoiceCodec::Decompress) 解压缩,就像在这个源代码中所做的一样: https://github.com/perilouswithadollarsign/cst ...
C:\Users\ownas\OneDrive\Documents\Arduino\0to9ver1\0to9ver1.ino:28:1: error: 'PCM' 没有命名类型; 您指的是“PC0”吗? PCM播放器; ^~~ PC0 C:\Users\ownas\OneDrive\Doc ...
我为 Unity3d 写了一个 Android 插件,它可以记录插件客户端(Unity3d 游戏)产生的声音。 Android 有AudioRecord API我认为可以完成任务。 然而,问题在于创建 AudioRecord 实例的应用程序需要 Manifest.permission.RECORD ...
我正在通过第三方 STT 使用 Poco::Net::WebSocekt 获取 stream 音频原始 (PCM),但问题是无法发送仅从第三方套接字 '{type:'connected', id:'111034'}' 但随后收到意外消息,第三方端未收到任何数据。 任何建议或方向都会解决我的问题。 我 ...
组合两个实时流(mjpeg + pcm)进行播放的正确命令是什么? 目前,我必须通过 ffplay 单独播放它们。 是否可以将它们组合为一个进行播放? 我发现了其他人建议的一些示例命令,但不确定如何为我的上述用例实现。 https://superuser.com/questions/141076 ...
我通过 socket.io 发射 PCM 音频块。 然后在浏览器上使用pcm-player在收到数据时提供数据。 我能清楚地听到声音,一切似乎都很好。 我现在的问题是我想可视化我收到的声音,但是我到处看,我偶然发现了相同的部分。 我需要创建一个AudioContext分析器,它需要一个源。 我可以 ...
亲爱的,我正在检查 VLC.Dotnet 库(我是音频/视频流的新手) 我找不到有关可能的 mediaOption 值的文档。 我想了解是否可以在下载时更改采样率,甚至是文件格式(可能是 PCM)。 任何可以提供帮助的链接? 谢谢 ...
我有一个 16 位 PCM 样本数组(就这个问题而言,假设它们已签名)。 我必须应用一个从 0 到 65535 的值作为样本的增益(音量控制),其中 65535 是最大音量(没有变化),0 是没有音量(静音)。 最简单的解决方案是将增益值转换为 0.0 - 1.0 的浮点数,并在对数组进行迭代时, ...
我想从 STM32F107 板上读取 MEMS 麦克风 (MP34DT05-A) 值(ASCII 格式)。 我正在使用 I2S 与麦克风通信。 我做了什么: 我尝试使用HAL_I2S_Receive_DMA(&hi2s3, i2sbuffer, 100);进行简单读取哪个uint16_t ...
我需要制作一个应用程序,通过绘制图形来可视化音频数据,我已经尝试使用 flutter sound和sound stream来获取原始音频数据。 然而,这两个库都将声音捕获为 16 位 pcm,但返回 Uint8list 的 stream。 所以我不明白他们是如何用 8 位整数表示 16 位 pcm ...
我不明白为什么两个不相同的原始文件在导入 Audacity 时完全相同。 让我解释一下,我有一个名为 file1.pcm 的 16 位 pcm 文件,我使用参数将其导入 audacity:(Signed 16-bit PCM, Little-endian, mono, 8000Hz)。 在我将其作为 ...
背景:我正在制作一个 android 应用程序,通过它我可以捕获用户的实时音频,然后通过 Socket 将其传输到他的 PC。 我使用 AudioRecord 进行现场录音,使用 AudioTrack 收听音频。 我能够捕捉现场音频,然后同时播放。 问题:我想将我正在实时捕获的用户声音保存在一个可 ...
我正在尝试使用 discord.js 的 v13 从 discord 中的语音通道录制音频。 这是我的代码:const { joinVoiceChannel } = require("@discordjs/voice"); const fs = require("fs"); var { strea ...
我正在尝试在我的 Jetson Nano 上使用豪猪作为唤醒词。 为此,我需要使用python以pcm格式(我认为是原始格式)录制音频。 我还需要在单通道上进行 16,000 和 16 位线性编码的采样率。 我的输入设备索引是 11。那么,如何使用 python 以这种格式录制音频? ...
我有一个 Android 应用程序,其中有一些原始音频字节存储在一个变量中。 如果我使用 AudioTrack 播放此音频数据,则仅在使用 AudioTrack.MODE_STREAM 时才有效: 如果我使用 AudioTrack.MODE_STATIC,则输出会出现故障——它只会发出令人讨厌 ...
FFT 处理多个频率。 我想知道哪种算法最适合在 pcm 原始数据的单个通道中仅找到单个给定频率。 流程或流程的框图将是首选方法,因为我使用 BASIC 或 FORTRAN 而不是 C 或 C++。 ...
我正在编写一个游戏,我需要过滤掉来自麦克风的数据以确定它是否包含人声。 数据为 16 位 PCM。 是否有现有的代码可以做到这一点? 或者至少可以实现一些接近的伪代码来执行此操作? ...
我正在尝试通过 c 中的 RaspberryPi 4 上的 ALSA 项目对 pcm 数据进行采样。 录制东西就像一种魅力,但篡改样本本身会让我感到困惑,特别是因为我已经在另一个项目(ESP32)上做过同样的事情。 将“缓冲区”视为每个 session(ALSA 每次分配不同)大小不同的数组,其中包 ...
我知道,例如在 DSP 中,样本正在被一一处理。 在 PC afaik 上,数据以样本块的形式进行处理。 那么,您是逐块引入并丢弃旧的,还是在 FIFO 队列或循环缓冲区中处理? 它取决于硬件吗? ...
我正在开发 Flutter 插件,目前仅针对 Android。 这是一种综合的东西; 用户可以将音频文件加载到 memory 中,他们可以使用名为Oboe的音频库调整音高(不是音高偏移)并以最小的延迟播放多个声音。 我设法从MediaCodec class 支持的音频文件中获取 PCM 数据,并且 ...