我即将发布我的应用程序,我对使用多维文件和使用多个布局感到困惑,或者是否有任何其他方式可以让我的应用程序支持多种屏幕尺寸。 非常感谢您对此的帮助! ...
我即将发布我的应用程序,我对使用多维文件和使用多个布局感到困惑,或者是否有任何其他方式可以让我的应用程序支持多种屏幕尺寸。 非常感谢您对此的帮助! ...
我知道这可能已经重复了,但我在 inte.net 上尝试了很多解决方案,但仍然不起作用。 我有两张图片希望以不同的屏幕尺寸显示。 但是,较小屏幕(767px 及以下)的 CSS 命令图片似乎不起作用。 如果您能在这里帮助新手,我将不胜感激。 谢谢你。 @media only screen and ...
当屏幕尺寸小于 987px 时,我想在菜单图标上添加一个事件,将 header 向右移动 150px,当我再次单击时,它会将 header -150 推向左侧。 问题是当屏幕宽度大于 789 时,header 已相应移动,这是我不想要的。 当屏幕宽度大于 789 时,如何将 header 自动恢复为 ...
我在 kotlin 中使用 compose 制作了一个字典应用程序,我在几天前完成了它,但我不知道如何在 compose 中支持所有屏幕尺寸。 实际上,我在 inte.net 中搜索了如何在 compose 中支持所有屏幕尺寸,但我不知道如何将它应用到我的代码中。 我有很多屏幕,当我在 inte. ...
为什么我定义了一个 50px * 50px 的容器(里面有一些文字),但是容器在SAMSUNG SCREEN上比在HUAWEI SCREEN上小得多。 甚至还有溢出。 如果在使用Media Querry时发生这种情况,我会理解。 相关问题有人可以解释一下吗? ...
我目前正在为一家小公司开发显示应用程序,它将使用 AndroidTV(但可能是 Windows PC)在商店 window 显示重要信息。由于 .NET Maui 是多平台应用程序的新方法,我是使用框架来构建这个应用程序。 现在用大部分完成的设计在 AndroidTV 上测试我偶然发现了一个奇怪的 ...
我有一个 selenium 机器人,它在本地运行良好,但在 heroku 上,只要它处于 expected_condition(element_to_be_clickable、visibility_of_element_located 和 presence_of_element_located), ...
只是一个快速的问题。 css 断点的最佳设置是什么? 现在我正在使用这个: 无论如何,最小 1200px 存在问题,因为 1200px 和 1800px 屏幕之间的差异很大。 ...
我想显示用于在桌面上选择变体的单选框和下拉菜单,而在移动设备上仅显示下拉菜单。 目前,它在两者上都显示了桌面变体。 而且我必须在液体代码中有所不同,它会在屏幕尺寸之间创建下拉菜单/单选框。 这样它就可以创建正确的元素。 但作为液体,它之间不能有区别。 我需要一个解决方法。 我也不能在它周围加上一个 ...
I made my pygame window resizeable by using pygame.RESIZEABLE in pygame.display.set_mode() but now the content (buttons) I put on the screen earlier ...
我正在尝试一个应该在 web、平板电脑和移动平台上运行的项目。 我认为有两种方法可以做到这一点: 1- 为应用程序的每个页面创建 3 个不同的小部件。 例如: 2- 为每个屏幕只创建一个小部件,但只要我想在 web 上显示与移动设备或表格不同的东西时,请检查屏幕尺寸,如mediaquery.o ...
在我创建的网页游戏中,我做了一个媒体查询,目标屏幕尺寸小于 500 像素,当我在笔记本电脑上调整浏览器大小时效果很好。 请参阅下面的图片。 浏览器大小超过 500 像素的页面: 浏览器尺寸小于 500 像素的页面: 然而,在我的 iPhone 5 小屏幕上(是的,我知道,这是一个遗物),媒体 ...
我已经创建了我的应用程序,但我决定在所有屏幕上对其进行测试以使其具有自适应性。 也许在对应所有屏幕尺寸的 MDPI( 160dpi MDPI(160dpi), HDPI(240dpi), XHDPI(320dpi), XXHDPI(480dpi) and XXXHDPI(640dpi)中进行测试。 ...
执行我的第二个布局时,它从屏幕上的窗口开始,无法通过按钮关闭它并根据打印剪切显示的元素。 我想知道如何让屏幕带有竖线或其他东西以便能够使用屏幕。 我正在制作这个程序来训练 python 代码: 图片: ...
我正在编写一个包含DatePickerDialog的应用程序,它不显示否定/肯定按钮。 这是一个带有标题和消息(不显示按钮)的问题演示: 屏幕 720x1280 / xhdpi(错误:没有显示按钮) 这是生成选择器的代码: 这似乎是屏幕尺寸、 DatePickerDialog布局,特别是mess ...
我在 storyboard 中使用了 collectionview,在它的单元格中我使用了 ImageView 及其以下一个 label 我只需要在所有屏幕尺寸中水平显示三个圆形图像,垂直显示 JSON 中的行数如下图我需要: 在 imageview 的单元格中,如下所示 在编码中: 所以我在不同的 ...
我的网页非常适合小型手机(320px 宽),并且在屏幕尺寸超过平板电脑尺寸(768px 宽)时进行媒体查询。 每当屏幕介于这两个尺寸之间时,一切都会中断。 有没有一种方法可以使这项工作看起来不错,而不必为每个屏幕尺寸添加查询? 我也担心我没有使用能够非常轻松地响应的代码,但这是我如何让一切都按照我 ...
我是 Unity 和一般编程的新手,所以请像我是个白痴一样跟我说话(因为我就是一个白痴)。 我正在为 android(我的第一款游戏)制作一款破砖游戏。 我专门为我的手机制作了它,它有一个 1440x3200 屏幕,但我希望它可以缩放到任何屏幕尺寸。 我对屏幕两侧和顶部的墙的解决方案是让它们非常长 ...
我有这个看起来像这样的表: 但是,当屏幕尺寸减小时,表格会更靠近浏览器的右侧: 打破页脚,远离右侧: 我注意到当我有四列时会发生这种情况。 我猜有两种解决方案是减小表格的大小,另一种是使表格居中,但我不确定该怎么做。 ...
基本上无法找到并回答这个问题,或者甚至可能。 我正在为 class 创建一个游戏,当强制全屏和缩放设置为特定大小时,它看起来更好。 我想知道我是否可以在不需要玩家自己更改的情况下重新创建它。 ALT + ENTER 全屏和 CTRL + 滚轮缩放 ...