不久前我写了一个 function,基于虚幻引擎 4 的蓝图实现,它只调用一次可调用对象,直到它被重置:template<typename Callable> void DoOnce(Callable&& f, bool reset = false, bool star ...
不久前我写了一个 function,基于虚幻引擎 4 的蓝图实现,它只调用一次可调用对象,直到它被重置:template<typename Callable> void DoOnce(Callable&& f, bool reset = false, bool star ...
下面的代码应该几乎是C++ 中函数式编程一书在第 6 章第 1 节末尾提供的内容的副本: #include <iostream> #include <utility> #include <mutex> template<typename F> cla ...
我试图理解为什么std::call_once和std::once_flag我的程序 终端 output: 1 will be called again\n caught\n wont be called again\n这只是挂起,有时它会完成但大多数时候它会挂起,我认为它的比赛条件但无法弄清楚它为什 ...
我写了一个小测试项目,看看在执行callable时std :: call_once是否阻塞。 项目的输出允许假设call_once有2个行为:它在分离的线程上阻塞,而在join上不 阻塞 。 我强烈怀疑这不可能成立,但是我无法得出其他结论,请指导我做出正确的结论。 输出: 将 ...
我的应用程序中有一个Update函数,每秒调用一次。我想执行一条语句检查,如果在该Update函数中仅执行一次该函数是否成立。 如果语句为假,则重置std::call_once 我怎样才能重置通话一次? ...
我想使用std :: call_once实现类似单例的功能,只是出于娱乐目的,或者可能会改善Singleton Pattern本身。 到目前为止,这是我尝试过的操作,但仍然遇到问题。 任何帮助将不胜感激。 ...
我正在观看Herb Sutter的CppCon 2014关于无锁编程的讨论。 在第7页的讲义中 ,我们有以下代码: 我的问题:为什么在这里使用[=]捕获,而不是[&] (或者只是[] ?) cppreference说: [=]通过复制捕获lambda体中使用 ...