我正在使用 System.Numerics,我正在尝试使用CreateFromAxisAngle(Vector3, Single)和CreateRotationY(Single)等方法构建旋转矩阵。 假设我想构建一个旋转矩阵,表示绕 y 轴旋转 90°。 我期望的 output 是: 这是例如Mat ...
我正在使用 System.Numerics,我正在尝试使用CreateFromAxisAngle(Vector3, Single)和CreateRotationY(Single)等方法构建旋转矩阵。 假设我想构建一个旋转矩阵,表示绕 y 轴旋转 90°。 我期望的 output 是: 这是例如Mat ...
我收到此错误:System.OverflowException:“值不是数字。” 我的印象是大 integer 可以存储任何大小的值(在这种情况下为 500 ^ 500),所以我不明白为什么会这样。 ...
我已经实现了一种使用 .NET 中可用的 SIMD 内在函数来解析长度 <= 8 的无符号 integer 字符串的方法,如下所示: 可悲的是,与基线uint.Parse()的比较给出了以下相当不起眼的结果: 方法意思是错误标准差基线 15.157 纳秒 0.0325 纳秒 0.0304 纳秒 ...
我正在尝试初始化一个Vector<int> (与 BepuPhysics 集成,但我认为它是无关紧要的)。 static 属性System.Numerics.Vector<int>.Count在我的系统上等于8 ,因此我手动初始化了一个 8 元素数组。 这是我的代码: 但只 ...
System.Numerics.Vector 为 .NET Core 和 .NET Framework 带来了 SIMD 支持。 它适用于 .NET Framework 4.6+ 和 .NET Core。 不幸的是,Vector 的初始化可能是限制步骤。 为了解决这个问题,一些来源建议使用 M ...
出于某种奇怪的原因,除非另一个方法包含循环,否则这个通用方法不会内联到另一个方法中。 什么可以解释这种奇怪的行为? 对于非泛型方法,内联在两种情况下都会发生,有循环和没有循环。 代码: JIT:(使用SharpLab反编译) 要点: 奇怪的是,即使它使生成的 JIT 大小更小,它也 ...
我很喜欢 .NET 4.7.2 上的 System.Numerics.Vector。 作为第一次尝试,我编写了一个基本的 function 来识别 ASCII 字符串中是否存在空格。 我实现了三个版本的 function: LINQ, 经典的 for 循环和矢量化版本(SIMD)。 我很惊讶地看到 ...
我正在尝试将 System.Numerics 用于多个数组元素。 有没有更快的方法将结果向量(accVector)的元素相乘? 当前 accVector 需要转换为一个数组,其中使用 LINQ 将元素相乘。 ...
这里有人知道如何使用 .net(4.6 及更高版本)System.Numerics.Quaternion 旋转 vector3? 虽然我的数学很差,但我的理解只有这样:四元数是 4d 的“结构”,可以在 3d 中产生平移、缩放和旋转。 所以我有一场比赛,不能得到任何轮换。 做一些看起来很明显的事 ...
我试图通过利用System.Numerics在float[]数组上执行SIMD操作来提高.NET Core库的性能。 System.Numerics现在有点时髦,我很难看到它是如何有益的。 据我所知,为了看到SIMD的性能提升,它必须在大量计算中分摊,但考虑到当前如何实现,我无法弄清楚如何实 ...
我正在将应用程序从 Visual Studio 2013 Net 4.5.1 升级到 Visual Studio 2015 C#6 Net 4.6,我想使用System.Numerics.Vectors Vector< T > 。 我一直在使用 Vector4 来获得在我的应用程序中运 ...
我正在做一个数字滤波器并使用向量和 SIMD 指令使其更快,但在调试期间我注意到当创建一个新向量时,它只初始化了向量中的一半项,例如在创建具有长度的向量时8 中,只有向量的前 4 项具有值,其余的将为 0,即使用于创建具有 31 个项的向量的数组,都不同于 0。这导致过滤器仅使用一半系数和一半的数据 ...
我想在C#中访问System.Numerics.Vector<T>的元素。 我正在关注官方文档: https : //docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.numerics.vector-1?view=netcore-2.2 我 ...
我正在优化算法,我正在考虑使用Vector over double进行乘法和累加运算。 最接近的实现显然是Vector.dot(v1,v2); ...但是,为什么我的代码这么慢? 与nonSIMD版本相比,SIMD版本需要大约70%的刻度。 我正在运行Haswell架构和imho。 ...
我想在自己的DLL项目中使用System.Numerics程序集的某些类,该类也在其他一些项目中使用。 但是我遇到了针对UWP Hololens的Unity3D问题。 在编辑器中,它可以直接使用,但是当我构建项目时,Unity抱怨 error CS7069: Reference to ty ...
我正在测试.Net C#System.Numerics.Vector类用于打包和解包位的功能。 我希望使用Vector按位左移/右移功能,但是目前尚不可用,因此我尝试使用如下所示的算术和逻辑方法模拟移位。 这是我所看到的: 使用Vector.Multiply()和Vector.Bi ...
给定以下输入字节: 和给定的面具: 如何找到输入数组中第55个字节的计数? 我试过用mask对vBytes进行异或vBytes : 这使: <127, 82, 0, 91, 91, 88, 0, 96, 88, 69, 91, 0, 83, 0, 0, 35> 但不知道我怎么能从中得 ...
尽管可通过 NuGet 获得的System.Numerics.Vectors库有自己的视图和投影矩阵函数,但我想自己实现它,只使用向量和矩阵结构。 不幸的是,将目标向量与(正确的)视图矩阵相乘时,我已经得到了完全错误的结果。 我正在使用右手坐标系和以下说明 具有以下功能 在我上面的示例中, ...
我一直在试验Vector以使用 HW 来并行化整数算法。 有什么方法可以通过向量操作启用溢出检查吗? 一个例子是将两列(等长数组)的整数相加。 这里c=a+b表示c[0] = a[0] + b[0] , c[1] = a[1] + b[1]等。 我想我可以做这样的事情: 但这(分支)可能比 ...
C# 编译器/抖动是否使用融合乘加运算(如果它们在所使用的硬件上可用)? 如果是这样,我是否需要设置任何特定的编译器设置才能利用它? ...