我正在开发一个 Unity 应用程序,它可以使用书签按钮打开多个内部浏览器 windows。现在,我制作浏览器预制件,并同时实例化它以打开多个浏览器。 但是windows会叠加在一起,用户不知道是打开了一个新的window,还是重定向到已有的window,除非他们拖走一个。 我尝试了一个'for' ...
我正在开发一个 Unity 应用程序,它可以使用书签按钮打开多个内部浏览器 windows。现在,我制作浏览器预制件,并同时实例化它以打开多个浏览器。 但是windows会叠加在一起,用户不知道是打开了一个新的window,还是重定向到已有的window,除非他们拖走一个。 我尝试了一个'for' ...
我的设置是一个连接了两个 ViewController 的 UITabBarController。 设置在 ViewControllers 上,我添加了一个 ContainerView 约束到选项卡栏,带有一个蓝色子视图和一个子视图上的按钮。 约束在这里是约束然后我将 containerView 添 ...
在我的应用程序中,有一小部分显示歌曲的歌词(在WKWebView中加载的 PDF)。 我想要做的是,当您将该屏幕镜像到 Apple TV 时,仍然使用 iPhone/iPad 控制它,但让它成为全屏,针对电视显示进行优化。 我在 Class 中设置了以下代码来查看歌曲,但是当我尝试加载它时,它会因 ...
我有一个OnboardingViewController ,可以以模式样式从应用程序的设置中访问它。 当用户第一次打开应用程序时,我想以相同的模式样式向他展示OnboardingVC (具有上部选项卡效果,如下所示:屏幕截图),因为它加载时是否从设置中显示它。 SceneDelegate设置: ...
在 Apple M1 处理器上的 MacOS 下运行 IOS 应用程序: 我们正在寻找一种在用户调整应用程序的 window 大小时收到通知的方法。 ...
我有一个支持纵向和横向的应用程序。 所以在 Info.plist / Project Settings 我指定了两个方向。 在我的 UIViewController 中,我覆盖了supportedInterfaceOrientations以返回.landscape 。 但是当我启动我的应用程序时,它 ...
当 PageController 试图呈现它的内容时,我在控制台中遇到以下消息: “[断言] Window 在这里应该是非零,除非子类在找不到 window 时错误地将其发送给孩子”。 应用程序没有崩溃,只是没有显示应该在PageController中显示的内容。 代码对我来说似乎很好: ...
我正在尝试显示类似于 Android 中的 Toast 的自定义 SwiftUI 视图。我的问题是我想使用当前的 UIWindow 将此特定视图显示在所有其他视图之上。 目前,在我的ToastView中处理static func displayToastAboveAll()时,这就是我得到的结果pu ...
我在我的设备 iPhone 12 中尝试了 iOS 15 RC 版本,发现当我调用 window.makeKeyAndVisible 时,有时窗口会立即变为黑色并立即返回。 它只发生在真实设备上而不是模拟器上,所以我尝试创建一个示例代码来重现这个问题,这里是来自 github 的示例代码https ...
我有一个框架,它有一个新窗口,在那个窗口中,我有一个按钮。 现在我已经在我的主机应用程序中导入了该框架,现在我有一个浮动按钮。 所以现在当我点击那个按钮时,底部会出现一个警报。 但问题来了,当键盘在主机应用程序窗口中打开并且我尝试单击该按钮时,警报打开但隐藏在键盘后面。 单击按钮后如何立即关闭该键盘 ...
After entering to the foreground I am performing a request, during which I am changing the root view controller of the main window to a fake launch s ...
如何将视图添加到 UIWindow 但在显示的视图控制器下方? 在 iOS 13 + 中,它已经具有类似的行为(将视图添加到 window,它不会覆盖通过模态演示打开的视图控制器),但在 <13.0 上它会显示所有内容。 ...
所以这就是问题所在。 我创建了一个自定义加载器,它在中间显示一个基本的“加载”文本,背景变暗。 HUD 显示得很好,但尽管将isUserInteractionEnabled设置为false ,我仍然可以单击添加 HUD 的 UI。 这是代码: 用法: Loader.shared.show()和L ...
我一直都知道window?.makeKeyAndVisible()是在didFinishLaunching中完成的但我也认为在应用程序被前台显示之前,不会调用根视图控制器的生命周期事件。 想法不正确吗? 即通过调用makeKeyAndVisible — 即使应用程序仅在后台启动,我也看到它的vie ...
所以我的目标是能够显示正确的 vc 而没有任何错误。 这个问题实际上有多个错误。 首先,显示代码块并首先解释它是有意义的,这样您就可以了解我正在谈论的内容。 在我的SceneDelegate.swift willConnectTo()方法中,我有这段代码...... 所以在我的应用程序中,我有两种类 ...
所以在我的最后一个问题中,我试图从 AppDelegate 实例化,但它不起作用,所以在做了更多研究之后,我一直看到 SceneDelegate 并决定试一试。 令我惊讶的是,它起作用了,但并不是我想要的那样。 这是登录时视图控制器的正常图像。 不要介意空格,我在自动布局方面遇到了问题,这是我将 ...
我正在尝试向我的应用程序添加一个视图,该视图在流中是持久的,并且位于所有其他视图之上。 在以前版本的 iOS 中,我已经能够简单地向位于我的应用程序顶部的UIWindow添加一个子视图,但是从 iOS 13 开始,这似乎不再可能。 我尝试了以下方法,但没有成功: UIApplication.shar ...
我试图在状态栏和导航栏之间添加一个子视图,所以我设置了 y position = 0 ,然后我减小了 UIApplication Keywindow 的大小,以便它可以释放顶部的空间。 但是状态栏看起来很奇怪,它也被转移了。 导航栏向下移动,没关系。 但我也需要显示正确的状态栏。 这是我的代码。 ...
每次我打开我的项目时,它都会在 window 中的随机 position 中打开。 我想修复 position 例如它的框架 (x,y,width,height ) 这可能吗? ...
用户点击一个单元格,我得到了 touchLocation,创建了一个新的 UIWindow,然后将其动画到屏幕的中心。 问题是当新的 window(紫色)出现在屏幕上而不是其中心位于屏幕中心时,其 x,y 坐标从屏幕中心开始。 我明白了: 但我想要这个: ...