下面是每次更新都运行的代码片段,但是当我记录图像的本地 position 时,它仍然显示 0,0,0,而它应该是 10,10,10。 我究竟做错了什么??? 最终我试图了解如何以编程方式在屏幕上四处移动图像 ...
下面是每次更新都运行的代码片段,但是当我记录图像的本地 position 时,它仍然显示 0,0,0,而它应该是 10,10,10。 我究竟做错了什么??? 最终我试图了解如何以编程方式在屏幕上四处移动图像 ...
我有一个使用Entities和Entities Graphics包的简单 Unity 项目,它在游戏视图中运行良好,但在场景视图中不可见。 我错过了一步吗? ...
我试图从 Unity Engine 移植一个小测试项目来了解 Unity New Fishers DOTS && ECS。 这是一个小项目,我有一个带有Rigidbody的胶囊,我使用附加力将它从左移动到右,然后钳制速度以限制速度。 我正在尝试在 DOTS 上“冻结特定旋转”。 如 ...
所以我正在尝试学习 Unity DOTS 并且我已经构建了一个渲染一堆立方体的程序。 但是出于某种原因,在游戏视图和场景视图中,当我四处移动相机时,屏幕边缘的立方体开始消失。 我不知道是否有一些设置会导致不可见的对象无法渲染或其他原因,或者可能与它们是实体有关? 这是我用来生成瓷砖的代码: 显 ...
我刚刚意识到在一些(据称)无害的重构更改之后,我的游戏逻辑崩溃了。 通过我的 VCS 历史记录和一些调试,我发现问题是由导致问题的系统的命名空间更改引起的。 奇怪的是系统似乎仍然可以工作,更新我的实体的平移和旋转的部分仍然被调用(从断点/日志消息中可以看出),但是,没有任何更改反映在渲染或实际组件中 ...
所以我刚刚创建了一个新项目来处理可视化脚本、ECS 和 DOTS,但我遇到了一些问题让一些统一物理的东西工作 VisualScriptingPhysics.cs 它说它缺少 Assemble 引用但我已经检查了文档,它有工作所需的所有参考资料我错过了什么我在控制台中收到 2 个错误 Library\ ...
我试图使用代码实例化一个实体: 我尝试使用 ConvertToEntity 脚本。 我还创建了一个子场景,所有三种方法都没有渲染。 我可以在 Entity Debugger 中看到实体,所有实体都有一个 Translation,以及相关的渲染组件,一切看起来都不错。 这些是我安装的 ECS 包: 爆 ...
我正在尝试执行以下操作:private void AssignPlayer() { EntityQuery playerQuery = GetEntityQuery(ComponentType.ReadOnly<PlayerTag>()); Entity playerEn ...
我正在使用 Unity 实体组件系统。 当我尝试编写以下代码时: 我收到以下错误error CS0315: The type 'Unity.Entities.Entity' cannot be used as type parameter 'T0' in the generic type or me ...
我一直在考虑使用扩展方法和一次性 singleton class 对 Unity ECS 进行一些封装,以保留对 BlobAssetStore 或 EntityManager 等公共资源的引用,类似于此草案: 您如何看待这种做法? ...