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如何在 Unity DOTS 中冻结/约束 PhysicsBody 的旋转? - How can I freeze / constraint a PhysicsBody's rotation in Unity DOTS?

我试图从 Unity Engine 移植一个小测试项目来了解 Unity New Fishers DOTS && ECS。 这是一个小项目,我有一个带有Rigidbody的胶囊,我使用附加力将它从左移动到右,然后钳制速度以限制速度。 我正在尝试在 DOTS 上“冻结特定旋转”。 如 ...

当我调整视图时,统一场景和游戏视图中的对象正在消失 - Objects in unity scene and game view are disappearing when I adjust my view

所以我正在尝试学习 Unity DOTS 并且我已经构建了一个渲染一堆立方体的程序。 但是出于某种原因,在游戏视图和场景视图中,当我四处移动相机时,屏幕边缘的立方体开始消失。 我不知道是否有一些设置会导致不可见的对象无法渲染或其他原因,或者可能与它们是实体有关? 这是我用来生成瓷砖的代码: 显 ...

Unity ECS 系统在命名空间更改后中断 - Unity ECS System Breaks After Namespace Change

我刚刚意识到在一些(据称)无害的重构更改之后,我的游戏逻辑崩溃了。 通过我的 VCS 历史记录和一些调试,我发现问题是由导致问题的系统的命名空间更改引起的。 奇怪的是系统似乎仍然可以工作,更新我的实体的平移和旋转的部分仍然被调用(从断点/日志消息中可以看出),但是,没有任何更改反映在渲染或实际组件中 ...

Visual Scripting Dots Package 汇编问题 - Visual Scripting Dots Package Assemble issue

所以我刚刚创建了一个新项目来处理可视化脚本、ECS 和 DOTS,但我遇到了一些问题让一些统一物理的东西工作 VisualScriptingPhysics.cs 它说它缺少 Assemble 引用但我已经检查了文档,它有工作所需的所有参考资料我错过了什么我在控制台中收到 2 个错误 Library\ ...

Unity 实体不在播放模式下渲染 - Unity Entities not rendering in play mode

我试图使用代码实例化一个实体: 我尝试使用 ConvertToEntity 脚本。 我还创建了一个子场景,所有三种方法都没有渲染。 我可以在 Entity Debugger 中看到实体,所有实体都有一个 Translation,以及相关的渲染组件,一切看起来都不错。 这些是我安装的 ECS 包: 爆 ...


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