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如何使用Java的3D库?

[英]How do I use Java's 3D library?

我的问题分为两个部分。 首先,如何从开发的角度使用Java的3D库?

我是否仅使用Java的3D API进行编程? 我还需要其他API /库吗?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.4.0_01-oth-JPR

其次,最终用户如何运行我的Java 3D应用程序? 他们只是安装Java 3D库吗?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.5.1-oth-JPR

他们还需要其他库吗?

Java3D只是众多Java竞争性3D框架之一。 我认为可能最受欢迎的是JOGL,它是OpenGL上非常薄的包装器,因此具有以下优点:如果您熟悉OpenGL,则无需学习太多新知识即可在Java中执行相同的操作。 对于游戏,LWJGL也很受欢迎。

所有各种3D库都可以与您的应用程序一起分发,也可以将库的安装程序与安装程序打包在一起。

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