[英]I need help optimising a function
基本上我想生成一个不在许多其他角度的指定范围内的角度(0 - 360度)。 我已经完成了这个功能来检查两个角度:
function check(angle1, angle2, range) {
var diff = angle1 - angle2;
if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
return true;
} else {
return false;
}
}
很简单,但我需要检查一个随机角度对所有其他角度,如果它通过则继续,生成一个新角度并重新检查它是否失败,并识别何时不能通过任何新角度。
我认为这会奏效:
var others = [array of objects];
...
for(var i = 0; i < 360; i++) {
var pass = true;
for(var n = 0; n < others.length; n++) {
if(check(i, others[n].angle, 5)) {
pass = false;
break;
}
}
if(pass) return i;
}
return false;
然而,这是很多循环,我更喜欢随机角度而不是递增。 有没有更快更好的方法来做到这一点? 谢谢。
编辑:决定做这样的事情,从@TheBronx的回答中得到了想法。
var angles = [];
var range = 5;
function alterAngle(a, n) {
var angle = a + n;
if(angle < 0) angle = 360 + angle;
if(angle > 360) angle = angle - 360;
return angle;
}
// in the function
var angle = Math.floor(Math.random() * 360);
if(angles.indexOf(angle) == -1) {
for(var i = -range; i <= range; i++)
angles.push(alterAngle(angle, i));
}
理念。 想象一下,你的角度是卡片中的牌。 生成随机角度后,从甲板上移除该角度,以及范围内的角度。 当你必须生成一个新的角度,而不是生成0..360之间的随机,你只需要“选择一张牌”。 这将始终有效,除非您没有更多“卡”可用。
问题是,你有很多卡吗? 你有足够的时间在开始时初始化“卡片”吗?
只是一个想法...不知道它是好还是不好但似乎很有希望。
这个
if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
return true;
} else {
return false;
}
你可以这样做,这将减少操作
return Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range;
基于我之前的一个问题: Fischer Yates在咖啡脚本中洗牌
var counter, i, permutations, shuffle, x, _i;
// Fischer Yates shuffle algorithm
shuffle = function(arr, required) {
var i, index, randInt, _i, _ref, _ref1, _ref2;
if (required == null) {
required = arr.length;
}
randInt = function(n) {
return Math.floor(n * Math.random());
};
if (required > arr.length) {
required = arr.length;
}
if (required <= 1) {
return arr[randInt(arr.length)];
}
for (i = _i = _ref = arr.length - 1, _ref1 = arr.length - required; _ref <= _ref1 ? _i <= _ref1 : _i >= _ref1; i = _ref <= _ref1 ? ++_i : --_i) {
index = randInt(i + 1);
_ref2 = [arr[i], arr[index]], arr[index] = _ref2[0], arr[i] = _ref2[1];
}
return arr.slice(arr.length - required);
};
// generate array of all possible angles
var angles = []
for(i=0;i<360;i++){ angles.push(i) }
// shuffle as many as you need (20 in this example)
var shuffled = shuffle(angles,20)
// check the result
console.log(shuffled)
// simply deal off values from this shuffled array as needed
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.