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我需要帮助优化功能

[英]I need help optimising a function

基本上我想生成一个不在许多其他角度的指定范围内的角度(0 - 360度)。 我已经完成了这个功能来检查两个角度:

function check(angle1, angle2, range) {
    var diff = angle1 - angle2;

    if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

很简单,但我需要检查一个随机角度对所有其他角度,如果它通过则继续,生成一个新角度并重新检查它是否失败,并识别何时不能通过任何新角度。

我认为这会奏效:

var others = [array of objects];

...

for(var i = 0; i < 360; i++) {
    var pass = true;
    for(var n = 0; n < others.length; n++) {
        if(check(i, others[n].angle, 5)) {
            pass = false;
            break;
        }
    }
    if(pass) return i;
}

return false;

然而,这是很多循环,我更喜欢随机角度而不是递增。 有没有更快更好的方法来做到这一点? 谢谢。

编辑:决定做这样的事情,从@TheBronx的回答中得到了想法。

var angles = [];

var range = 5;

function alterAngle(a, n) {
  var angle = a + n;
  if(angle < 0) angle = 360 + angle;
  if(angle > 360) angle = angle - 360;
  return angle;
}



// in the function

var angle = Math.floor(Math.random() * 360);

if(angles.indexOf(angle) == -1) {
  for(var i = -range; i <= range; i++)
    angles.push(alterAngle(angle, i));
}

理念。 想象一下,你的角度是卡片中的牌。 生成随机角度后,从甲板上移除该角度,以及范围内的角度。 当你必须生成一个新的角度,而不是生成0..360之间的随机,你只需要“选择一张牌”。 这将始终有效,除非您没有更多“卡”可用。

问题是,你有很多卡吗? 你有足够的时间在开始时初始化“卡片”吗?

只是一个想法...不知道它是好还是不好但似乎很有希望。

这个

if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
    return true;
  } else {
    return false;
}

你可以这样做,这将减少操作

return Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range;

基于我之前的一个问题: Fischer Yates在咖啡脚本中洗牌

var counter, i, permutations, shuffle, x, _i;

// Fischer Yates shuffle algorithm
shuffle = function(arr, required) {
  var i, index, randInt, _i, _ref, _ref1, _ref2;
  if (required == null) {
    required = arr.length;
  }
  randInt = function(n) {
    return Math.floor(n * Math.random());
  };
  if (required > arr.length) {
    required = arr.length;
  }
  if (required <= 1) {
    return arr[randInt(arr.length)];
  }
  for (i = _i = _ref = arr.length - 1, _ref1 = arr.length - required; _ref <= _ref1 ? _i <= _ref1 : _i >= _ref1; i = _ref <= _ref1 ? ++_i : --_i) {
    index = randInt(i + 1);
    _ref2 = [arr[i], arr[index]], arr[index] = _ref2[0], arr[i] = _ref2[1];
  }
  return arr.slice(arr.length - required);
};


// generate array of all possible angles
var angles = []
for(i=0;i<360;i++){ angles.push(i) }

// shuffle as many as you need (20 in this example)
var shuffled = shuffle(angles,20)

// check the result
console.log(shuffled)

// simply deal off values from this shuffled array as needed

暂无
暂无

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