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带计时器的Javascript游戏

[英]Javascript game with timer

我正在修改Javascript游戏,需要在游戏面板顶部添加一个倒数计时器(从3:00分钟到0秒)。 我同时编写了游戏和计时器,当用户单击游戏的“开始”按钮时,计时器将启动。 (即游戏定时在3分钟后结束)

我的问题是,由于JavaScript不是多线程的,所以当用户同时玩我的游戏时,我的游戏倒数计时器将不允许运行(滴答)。 那是对的吗?

在我看来,除了使用新的多线程JavaScript库之外,还有某种方法可以使它起作用。

这是我的计时器:

<script type="text/javascript">
// set minutes
var mins = 3;
// calculate the seconds (don't change this! unless time progresses at a different speed for you...)
var secs = mins * 60;

function countdown() {
    setTimeout('Decrement()',1000);
}

function Decrement() {
    if (document.getElementById) {
        minutes = document.getElementById("minutes");
        seconds = document.getElementById("seconds");
        // if less than a minute remaining
        if (seconds < 59) {
            seconds.value = secs;
        } else {
            minutes.value = getminutes();
            seconds.value = getseconds();
        }
        secs--;
        setTimeout('Decrement()',1000);
    }
}

function getminutes() {
    // minutes is seconds divided by 60, rounded down
    mins = Math.floor(secs / 60);
    return mins;
}

function getseconds() {
    // take mins remaining (as seconds) away from total seconds remaining
    return secs-Math.round(mins *60);
}
</script>

<script>
countdown();
</script>


<div id="timer">
    <input id="minutes" value="3" type="text" style="width: 14px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;">:<input id="seconds" value="00" type="text" style="width: 26px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;"> remaining
</div>

这是我游戏的开始一切的部分:

<script>
$(function(){
    $("#button-start").click(game.start);
});
</script>

我如何运行game.start方法以及计时器中的countdown()方法? 每次单击“开始”时,我尝试同时运行这两种方法时,JavaScript根本不会运行。 我认为有两种方法尝试一次运行,但没有任何效果,并且冻结了?

除非您的游戏使用某种繁忙循环,即像这样的事情:

while (1) {
    // process next event
}

……那么您不必担心。 您的JavaScript引擎会自动将用户事件与计时器事件交织在一起,因此计时器不会饿死。

您应该只使用setTimeout ,否则它不会阻塞

var initialTime = new Date();
function updateTimer() {
    if (new Date() - initialTime > (1000 * 1000 * 60 * 3) ) {
         document.getElementById('clock').innerHTML = formatTime();
         setTimeout(updateTimer, 1000);    
    }
}
updateTimer();

只是不要使用繁忙的循环

单程:

var S_LEFT = 180;
function myTicker(){
  console.log('tick');
  S_LEFT -= 1;
  if(S_LEFT === 0) doSomething();
  $('#seconds').html(S_LEFT);
};

$('#start').on('click', function(){
  window.setInterval(myTicker, 1000);
});

@Juan Mendes使用setTimeout而不使用Jquery的方式:

var S_LEFT = 180;
function tick(){
  console.log('tick');
  S_LEFT -= 1;
  if(S_LEFT === 0){ 
    alert('Boom');
  } else {
    document.body.innerHTML = S_LEFT;
    window.setTimeout(tick, 1000);
  }
};
//document.addEventListener('DOMContentLoaded',tick,false);
tick();

我正在使用setTimeout('Decrement()',1000);

当我应该一直使用setTimeout(Decrement,1000);

在“减量”之后删除单引号和括号解决了我的问题。

所有这些答案对我来说似乎太复杂了。

为什么不首先使用以下方法启动计时器就以秒为单位获取时间戳

var beginTimestamp = Math.floor(Date.now() / 1000)

然后结束

var endTimestamp = beginTimestamp + (3*60)

然后在更新时,获得剩余的秒数

var numSecondsRemaining = endTimestamp - Math.floor(Date.now()/1000)

最后

if(numSecondsRemaining <= 0) { /* end game */ }

要格式化,只需

var date = new Date(numSecondsRemaining*1000);
var minutes = "0" + date.getMinutes();
var seconds = "0" + date.getSeconds();
var formattedTime = minutes.substr(-2) + ':' + seconds.substr(-2);

此方法不受setTimeout可能容易出现的任何干扰的影响。 它也小得多,并且基本上不需要数学。

暂无
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