繁体   English   中英

如何使用WinRT Caliburn.Micro将参数传递给导航视图模型?

[英]How to pass parameter to navigated view model with WinRT Caliburn.Micro?

我正在使用WinRT Caliburn.Micro开发Windows应用商店应用游戏,我依赖于导航框架。

我有游戏设置(定义玩家)和实际游戏的视图模型。 当从设置导航到游戏时,我想将玩家的集合传递给游戏视图模型。 我怎样才能做到这一点?

原理上,我的视图模型目前看起来像这样:

public class SetupGameViewModel : NavigationViewModelBase
{
    public SetupGameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }

    public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }

    public void StartGame()
    {
        // This is as far as I've got...
        base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>();

        // How can I pass the Players collection from here to the GameViewModel?
    }
}

public class GameViewModel : NavigationViewModelBase
{
    public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }

    public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }

    public void InitializeScoreBoard(IEnumerable<Player> players)
    {
        ScoreBoard = new ScoreBoardViewModel(players);
    }
}

理想情况下,我想打电话给InitializeScoreBoard从内GameViewModel构造,但据我已经能够告诉它是不可能将通过SetupGameViewModel.Players收集到GameViewModel构造。

INavigationService.NavigateToViewModel<T> (扩展)方法可选地接受[object] parameter参数,但此参数似乎没有到达导航到的视图模型构造函数。 我无法弄清楚如何显式调用GameViewModel.InitializeScoreBoard从方法SetupGameViewModel.StartGame方法,因为相关的GameViewModel尚未在这个阶段初始化。

好吧,只是把它放在那里, Caliburn.Micro为WP8和WinRT统一导航:

NavigationService.UriFor<TargetViewModel>().WithParam(x => x.TargetProperty, ValueToPass).Navigate();

您可以将WithParam到多个参数。 现在有一些限制,并非所有类型都经过,我不太清楚究竟是什么原因,但它有一些关于导航如何在WinRT中工作的事情。 Caliburn.Micro讨论部分的某处提到了它。

无论如何,你可以这样导航。 不要依赖于构造函数,它将调用OnInitializeOnActivate 所以,只是把它切成例子:

NavigationService.UriFor<DetailsViewModel>().WithParam(x => x.Id, SelectedDetailsId).Navigate();

然后在DetailsViewModel

protected override void OnInitialize()
{
    //Here you'll have Id property initialized to 'SelectedDetailsId' from the previous screen.
}

所以,在纯理论中,你可以这样做:

NavigationService.UriFor<GameViewModel>().WithParam(x => x.Players, Players).Navigate();

在设置中然后:

public class GameViewModel
{
    public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) 
    { 
       //It would probably be good to initialize Players here to avoid null
    }

    public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }

    public IObservableCollection<Player> Players {get;set;}

    protected void OnInitialize()
    {
        //If everything goes as expected, Players should be populated now.
        ScoreBoard = new ScoreBoard(Players);
    }
}

但在实践中,我并不认为传递像这样的复杂结构(类等集合)会起作用。

更原始的类型工作得很好( intstringDateTime等,但是例如URI对我来说不起作用,总是为null ),因此最坏情况/解决方法是,例如,将Players列表序列化为temp导航前文件,并将该文件路径字符串中的反序列化GameViewModel

有人更多地参与漫游SO的框架,他们可能会给你更多有价值的见解。

最后,我通过实现临时事件处理程序解决了这个问题。 事实证明,我可以使用NavigateToViewModel<T>(object)重载来传递播放器集合。

Caliburn Micro论坛MSDN文档中我得到的印象是这种方法只能保证适用于“原始”类型,尽管在我的场景中我到目前为止还没有发现任何问题。

我的SetupGameViewModel.StartGame方法现在实现如下:

public void StartGame()
{
    base.NavigationService.Navigated += NavigationServiceOnNavigated;
    base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
    base.NavigationService.Navigated -= NavigationServiceOnNavigated;
}

非常临时附加的NavigationServiceOnNavigated事件处理程序实现如下:

private static void NavigationServiceOnNavigated(object sender, NavigationEventArgs args)
{
    FrameworkElement view;
    GameViewModel gameViewModel;
    if ((view = args.Content as FrameworkElement) == null || 
        (gameViewModel = view.DataContext as GameViewModel) == null) return;

    gameViewModel.InitializeScoreBoard(args.Parameter as IEnumerable<Player>);
}

不是我真正想要的干净解决方案,但至少它似乎有效。

在Win Store应用程序中,您可以在NavigationService的帮助下在ViewModel之间移交复杂对象。 仅在Silverlight应用程序中,您才被限制为必须可序列化为字符串的对象。 Win Store应用程序中不存在此限制。

在你的情况下,类似下面的东西应该工作。 在StartGame()中,NavigationService用于调用GameViewModel。 播放器列表作为简单参数移交。 按照惯例,此参数将分配给目标ViewModel的属性Parameter。

public class SetupGameViewModel : Screen 
{
    private readonly INavigationService _navigationService;

    public MainPageViewModel(INavigationService navigationService)
    {
        _navigationService = navigationService;
    }

    public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }

    public void StartGame() 
    {
        _navigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
    }

    ...
}


public class GameViewModel : Screen
{   
    private IObservableCollection<Player> _parameter;

    public IObservableCollection<Player> Parameter
    {
        get { return _parameter; }
        set
        {
            if (value.Equals(_parameter)) return;
            _parameter = value;
            NotifyOfPropertyChange(() => Parameter);
        }
    }

    protected override void OnActivate()
    {
        // do something with the player list
        // ...
    }

    ...
}

有关此主题的更多详细信息,请访问: http//wp.qmatteoq.com/using-caliburn-micro-with-universal-windows-app-navigation/

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM