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c ++中的循环继承

[英]Circular Inheritance in c++

我有三个课程,我想在另一个里面使用它们:

class Object
{
public:
    Object();
    ~Object();


protected:

   int x;
   int y;
private:
  Line l;
  Circle c;
}; 

class Line : public Object
{
public:
    Line ()
        {
           x = x+y;
         }
    ~Line ();


private:
}; 

class Circle : public Object
{
public:
    Circle()
        {
           x = x/y;
         }
    ~Circle();


private:
}; 

所以这里的问题是我在编译时遇到错误,该错误表示基本未定义,我尝试使用#define#ifdefine ,但它不起作用。

理想情况下,我想要做的是在main中调用一个对象,并在那里设置要使用的所有其他变量,同时该对象可以是不同的,这样它可以是一个LineCircle

你不可以做这个。 编译器不可能这样做。

相反,你必须有指向对象的指针,而不是它们的直接实例。

然后这样做称为“前进”类的声明:

class Circle;
class Line;
class Object
{
    Line* line;
    Circle* circle;
}

当然,使用智能指针而不是原始指针会更好。

考虑一下:

  1. 每个Object包含Line ;
  2. 每一Line都是一个Object ;
  3. 因此,每个Object包含一个Object ;
  4. 当然, Object包含一个Object ;
  5. 其中包含一个Object ...等等,直到你累了。

这是尝试建立无限递归的数据结构 ,您可能会看到为什么不允许它。

相反,使用前向声明和(智能)指针( unique_ptr<>似乎是这里的最佳选择)来打破相互依赖并允许终止递归结构(指针可以为null):

#include <memory>

// Forward declarations
class Line;    
class Circle;

class Object
{
public:
    Object();
    ~Object();
protected:
   int x;
   int y;
private:
  std::unique_ptr<Line> l;
  std::unique_ptr<Circle> c;
};

class Line : public Object
{
public:
    Line ()
        {
           x = x+y;
         }
    ~Line ();
};

class Circle : public Object
{
public:
    Circle()
        {
           x = x/y;
         }
    ~Circle();
};

我的猜测是你希望任何对象都是一个原始的图形对象,如一条线或一个圆,或一个复合对象,即。 包含其他几个的对象。

你几乎就在那里:你应该做的是:

  • 从Object中删除Object子类实例(请参阅其他答案,原因是这是设计错误),

  • 创建继承Object的第四个类:

     class Compound : public Object { public: Compound(){ } private: Line line; Circle circle; }; 

现在,如果您想以通用方式操作对象列表,那很容易。 您所需要的只是在Object上定义ad-hoc虚拟方法,并在子类中覆盖它们(例如draw方法)。

有关概念的更多解释,请参阅本教程中的多态性。

你不能做你刚刚描述的事情。 基类不能包含从中派生的类。 类派生时,它包含基类的所有组件。 因此,在您的示例中,Object包含一个Line和一个Circle。 圆包含包含圆和直线的对象 - 你可以看到我们可以像1/3中的3的数一样...

您可以有一个引用或指向Line或Circel类对象的指针,例如

class Line;
class Circle

你需要在Object类之前的上面的行 - 它告诉编译器“有一个类Line和一个类Circle。我将会看到它们实际包含的内容......”

class Object
{
public:
    Object();
    ~Object();


protected:

   int x;
   int y;
private:
  Line* l;
  Circle* c;
}; 

为了使成员变量具有给定类型(如“ Circle c ”),类定义必须已经出现在翻译单元中。 所以,在这种情况下,你所要求的是不可能的。

但是,指向对象的指针只需要编译器知道符号(例如“Circle”)表示一个类。 您可以通过前向声明来完成此操作。 所以一个选择是

class Circle;
class Line;

class Object {
public:
    ...
    Circle *c;
    Line *l;
}

class Line: public Object { ... }

class Circle: public Object { ... }

在您的代码中, Object对象包含一个Circle子对象(数据成员),该子对象又包含一个Object子对象(基类子对象),...

产生无限大小 ,这是相当不好的。

但是,解决方案非常简单:不要从Object派生这些类。

暂无
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